تقرير صناعة ألعاب البلوكتشين في نوفمبر 2024: النمو والتحديات في السوق الصاعدة
في نوفمبر 2024، شهدت صناعة ألعاب Web3 ارتفاعًا ملحوظًا بدعم من السوق الصاعدة للعملات المشفرة، لكنها لا تزال تواجه تحديات في استراتيجيات الاعتماد على نطاق واسع. مع اقتراب سعر البيتكوين من 100,000 دولار، ارتفعت القيمة السوقية لقطاع الألعاب بنسبة 79.1% لتصل إلى 35.1 مليار دولار. على الرغم من أن عدد المستخدمين النشطين يوميًا بلغ 5.5 مليون، إلا أن الصناعة لا تزال تواجه بعض المشكلات في تكامل تكنولوجيا البلوكتشين وتطبيقاتها الواسعة.
نظرة عامة على السوق الكلي
شهد سوق العملات المشفرة في نوفمبر أداءً قويًا، حيث ارتفع سعر البيتكوين بنسبة 39.0% من 69,386 دولار إلى 96,427 دولار. وجاء إيثريوم في المرتبة التالية، بزيادة قدرها 47.8%، حيث ارتفع من 2,511 دولار إلى 3,711 دولار. وتجاوزت القيمة السوقية للبيتكوين الفضة وشركة أرامكو السعودية، لتحتل المرتبة السابعة بين الأصول العالمية.
نتائج الانتخابات الأمريكية أصبحت محفزًا لنمو سوق العملات المشفرة، وقد تؤثر على التشريعات والتنظيمات المستقبلية للعملات المشفرة. السوق رد فعل إيجابي على ذلك، خاصةً في القطاعات الساخنة مثل memecoins، الذكاء الاصطناعي اللامركزي ومشاريع العلوم اللامركزية.
في نفس الوقت، أظهرت الأسواق المالية التقليدية أيضًا أداءً قويًا. قاد القطاع المالي سوق الأسهم في الولايات المتحدة تحت توقعات الإصلاح الضريبي المحتمل وتخفيف التنظيم. ومع ذلك، شهدت الأسواق الدولية تقلبات معينة، حيث تعرض الرنمينبي للضغط بسبب القلق من احتمال زيادة الرسوم الجمركية من قبل الولايات المتحدة، بينما انخفضت أسعار الذهب مع تلاشي عدم اليقين المرتبط بالانتخابات.
تحليل سوق البلوكتشين للألعاب
في نوفمبر ، ارتفعت القيمة السوقية لرموز الألعاب القائمة على البلوكتشين من 19.6 مليار دولار إلى 35.1 مليار دولار ، وزاد متوسط حجم التداول اليومي بنسبة 79.4 ٪ ليصل إلى 11.9 مليون دولار. وسجل عدد المستخدمين النشطين يوميًا رقماً قياسياً جديداً بلغ 5.5 مليون ، بزيادة قدرها 15.7 ٪ مقارنة بشهر أكتوبر. ويعزى هذا النمو بشكل رئيسي إلى استمرار نشاط المستخدمين على opBNB وأداء النظام البيئي Ronin المستقر.
تظهر مؤشرات التداول تعقيدًا. على الرغم من أن متوسط حجم التداول اليومي وصل إلى 15.3 مليون معاملة (بزيادة قدرها 3.3% عن أكتوبر)، إلا أن متوسط عدد المعاملات لكل مستخدم يوميًا انخفض من 3.131 إلى 2.810. بينما حافظت إجمالي المعاملات الشهرية على مستوى مستقر قدره 460.4 مليون معاملة، تشير البيانات إلى أن شدة استخدام المستخدمين الجدد لوظائف البلوكتشين في اتجاه تنازلي.
بدأت بعض مشاريع الألعاب في اعتماد استراتيجيات جديدة لتبني تقنيات البلوكتشين. على سبيل المثال، تحديد موقعها كألعاب تقليدية تحتوي على عناصر بلوكتشين اختيارية، بدلاً من "ألعاب NFT"، قد يكون هذا الأسلوب أكثر قبولاً من قبل اللاعبين الرئيسيين. ومع ذلك، فقد أثار ذلك أيضاً قضايا جوهرية حول دور البلوكتشين في الألعاب.
لا يزال اللعب على البلوكتشين يواجه تحديات تقنية، حيث أن البنية التحتية الحالية للبلوكتشين لا تستطيع تلبية متطلبات اللعب في الوقت الحقيقي، والمطابقة التنافسية، واحتياجات السعة العالية للألعاب الحديثة. على الرغم من أن حلول Layer 2 وسلاسل الألعاب المخصصة تظهر، إلا أن الفجوة بين توقعات أداء الألعاب التقليدية وقدرات البلوكتشين لا تزال تؤثر على استراتيجيات التطوير.
نظرة عامة على بلوكتشين ألعاب العامة
وصل عدد الألعاب النشطة في نوفمبر إلى 1,696 لعبة، بزيادة قدرها 4.6% مقارنةً بأكتوبر. لا تزال سلسلة BNB وPolygon وEthereum هي القادة في السوق، بحصص تبلغ 20.9% و15.4% و13.4% على التوالي.
تستمر قوة نمو opBNB، حيث ارتفع عدد المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة 46.1% مقارنة بمتوسط أكتوبر. أظهرت Ronin انتعاشًا ملحوظًا، حيث تضاعف عدد المستخدمين النشطين يوميًا من 600,000 إلى 1,200,000 في نوفمبر. يواجه نظام ألعاب TON تحديات، حيث انخفض عدد المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة 41.9% ليصل إلى 116,400. كان متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا في Sui في نوفمبر 233,300، بزيادة قدرها 23.1% عن الشهر السابق.
بدأ المزيد من المشاركين في الصناعة الدخول في بناء بنية تحتية لألعاب البلوكتشين. أطلقت Yield Guild Games Studio Chain، وأطلقت B3 طبقة الألعاب المفتوحة وPrime Chain، لتوفير البنية التحتية والدافع للتطور للعبة بطاقات الخيال العلمي الطموحة Parallel.
نظرة عامة على البلوكتشين الألعاب
حتى نهاية نوفمبر، كان هناك 3,602 لعبة بلوكتشين في الصناعة، منها 1,361 لعبة لا تزال نشطة. 298 لعبة جذبت أكثر من 1,000 مستخدم نشط شهريًا، تمثل 21.9% من الألعاب النشطة.
يمكن أن يُظهر تحليل مؤشرات ألعاب Telegram الفجوة الكبيرة بين مستخدمي المنصة ومعدل المشاركة في البلوكتشين. حتى في أعلى 10 ألعاب من حيث معدل التحويل، فإن معدل مشاركة مستخدمي MemeFi على السلسلة هو 7.96% فقط.
على الرغم من مواجهة هذه التحديات في التحويل، فإن نجاح نظام ألعاب تيليجرام البيئي يدفع إلى تقليد أوسع من منصات وسائل التواصل الاجتماعي. أعلنت لاين عن خطط لإطلاق 30 تطبيقًا مصغرًا بحلول نهاية يناير، والتوسع إلى 150 في نهاية الربع الأول من عام 2025. في الوقت نفسه، تجاوز مشروع سونيك إكس القائم على سولانا 1 مليون مستخدم تحقق من هويتهم عبر تيك توك، مما يظهر إمكانيات تيك توك كمدخل للألعاب في الويب 3.
حالة التمويل والاستثمار في ألعاب البلوكتشين
في نوفمبر، حصلت ألعاب Web3 على 18 تمويلًا، بلغ إجماليها 73.6 مليون دولار. على الرغم من أن عدد الأحداث كان أكبر بخمس أحداث مقارنة بشهر أكتوبر، إلا أن الإجمالي انخفض بنسبة 22.3٪.
تصدر Monkey Tilt هذا الشهر بجولة تمويل من الفئة A بقيمة 30 مليون دولار بقيادة Pantera Capital. يجمع هذا المنصة بين ميزات الألعاب والترفيه والمراهنات، ومنذ إطلاقه في شهر مارس حقق 200 مليون دولار من حجم المراهنات الشهرية. على الرغم من التحديات التنظيمية، لا يزال قطاع المراهنات يحظى باهتمام، حيث حصلت FanDuel وBRKT وBoxBet على تمويل.
تشمل الأخبار الأخرى المتعلقة بالتمويل التي تستحق الذكر استثمار Animoca Brands إضافي بقيمة 10 ملايين دولار في Mocaverse، لدعم تطوير البنية التحتية القابلة للتشغيل المتداخل لاعتماد العملات المشفرة الرئيسية.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
السوق الصاعدة助推Web3游戏飙升 日活破550万 行业发展仍存挑战
تقرير صناعة ألعاب البلوكتشين في نوفمبر 2024: النمو والتحديات في السوق الصاعدة
في نوفمبر 2024، شهدت صناعة ألعاب Web3 ارتفاعًا ملحوظًا بدعم من السوق الصاعدة للعملات المشفرة، لكنها لا تزال تواجه تحديات في استراتيجيات الاعتماد على نطاق واسع. مع اقتراب سعر البيتكوين من 100,000 دولار، ارتفعت القيمة السوقية لقطاع الألعاب بنسبة 79.1% لتصل إلى 35.1 مليار دولار. على الرغم من أن عدد المستخدمين النشطين يوميًا بلغ 5.5 مليون، إلا أن الصناعة لا تزال تواجه بعض المشكلات في تكامل تكنولوجيا البلوكتشين وتطبيقاتها الواسعة.
نظرة عامة على السوق الكلي
شهد سوق العملات المشفرة في نوفمبر أداءً قويًا، حيث ارتفع سعر البيتكوين بنسبة 39.0% من 69,386 دولار إلى 96,427 دولار. وجاء إيثريوم في المرتبة التالية، بزيادة قدرها 47.8%، حيث ارتفع من 2,511 دولار إلى 3,711 دولار. وتجاوزت القيمة السوقية للبيتكوين الفضة وشركة أرامكو السعودية، لتحتل المرتبة السابعة بين الأصول العالمية.
نتائج الانتخابات الأمريكية أصبحت محفزًا لنمو سوق العملات المشفرة، وقد تؤثر على التشريعات والتنظيمات المستقبلية للعملات المشفرة. السوق رد فعل إيجابي على ذلك، خاصةً في القطاعات الساخنة مثل memecoins، الذكاء الاصطناعي اللامركزي ومشاريع العلوم اللامركزية.
في نفس الوقت، أظهرت الأسواق المالية التقليدية أيضًا أداءً قويًا. قاد القطاع المالي سوق الأسهم في الولايات المتحدة تحت توقعات الإصلاح الضريبي المحتمل وتخفيف التنظيم. ومع ذلك، شهدت الأسواق الدولية تقلبات معينة، حيث تعرض الرنمينبي للضغط بسبب القلق من احتمال زيادة الرسوم الجمركية من قبل الولايات المتحدة، بينما انخفضت أسعار الذهب مع تلاشي عدم اليقين المرتبط بالانتخابات.
تحليل سوق البلوكتشين للألعاب
في نوفمبر ، ارتفعت القيمة السوقية لرموز الألعاب القائمة على البلوكتشين من 19.6 مليار دولار إلى 35.1 مليار دولار ، وزاد متوسط حجم التداول اليومي بنسبة 79.4 ٪ ليصل إلى 11.9 مليون دولار. وسجل عدد المستخدمين النشطين يوميًا رقماً قياسياً جديداً بلغ 5.5 مليون ، بزيادة قدرها 15.7 ٪ مقارنة بشهر أكتوبر. ويعزى هذا النمو بشكل رئيسي إلى استمرار نشاط المستخدمين على opBNB وأداء النظام البيئي Ronin المستقر.
تظهر مؤشرات التداول تعقيدًا. على الرغم من أن متوسط حجم التداول اليومي وصل إلى 15.3 مليون معاملة (بزيادة قدرها 3.3% عن أكتوبر)، إلا أن متوسط عدد المعاملات لكل مستخدم يوميًا انخفض من 3.131 إلى 2.810. بينما حافظت إجمالي المعاملات الشهرية على مستوى مستقر قدره 460.4 مليون معاملة، تشير البيانات إلى أن شدة استخدام المستخدمين الجدد لوظائف البلوكتشين في اتجاه تنازلي.
بدأت بعض مشاريع الألعاب في اعتماد استراتيجيات جديدة لتبني تقنيات البلوكتشين. على سبيل المثال، تحديد موقعها كألعاب تقليدية تحتوي على عناصر بلوكتشين اختيارية، بدلاً من "ألعاب NFT"، قد يكون هذا الأسلوب أكثر قبولاً من قبل اللاعبين الرئيسيين. ومع ذلك، فقد أثار ذلك أيضاً قضايا جوهرية حول دور البلوكتشين في الألعاب.
لا يزال اللعب على البلوكتشين يواجه تحديات تقنية، حيث أن البنية التحتية الحالية للبلوكتشين لا تستطيع تلبية متطلبات اللعب في الوقت الحقيقي، والمطابقة التنافسية، واحتياجات السعة العالية للألعاب الحديثة. على الرغم من أن حلول Layer 2 وسلاسل الألعاب المخصصة تظهر، إلا أن الفجوة بين توقعات أداء الألعاب التقليدية وقدرات البلوكتشين لا تزال تؤثر على استراتيجيات التطوير.
نظرة عامة على بلوكتشين ألعاب العامة
وصل عدد الألعاب النشطة في نوفمبر إلى 1,696 لعبة، بزيادة قدرها 4.6% مقارنةً بأكتوبر. لا تزال سلسلة BNB وPolygon وEthereum هي القادة في السوق، بحصص تبلغ 20.9% و15.4% و13.4% على التوالي.
تستمر قوة نمو opBNB، حيث ارتفع عدد المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة 46.1% مقارنة بمتوسط أكتوبر. أظهرت Ronin انتعاشًا ملحوظًا، حيث تضاعف عدد المستخدمين النشطين يوميًا من 600,000 إلى 1,200,000 في نوفمبر. يواجه نظام ألعاب TON تحديات، حيث انخفض عدد المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة 41.9% ليصل إلى 116,400. كان متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا في Sui في نوفمبر 233,300، بزيادة قدرها 23.1% عن الشهر السابق.
بدأ المزيد من المشاركين في الصناعة الدخول في بناء بنية تحتية لألعاب البلوكتشين. أطلقت Yield Guild Games Studio Chain، وأطلقت B3 طبقة الألعاب المفتوحة وPrime Chain، لتوفير البنية التحتية والدافع للتطور للعبة بطاقات الخيال العلمي الطموحة Parallel.
نظرة عامة على البلوكتشين الألعاب
حتى نهاية نوفمبر، كان هناك 3,602 لعبة بلوكتشين في الصناعة، منها 1,361 لعبة لا تزال نشطة. 298 لعبة جذبت أكثر من 1,000 مستخدم نشط شهريًا، تمثل 21.9% من الألعاب النشطة.
يمكن أن يُظهر تحليل مؤشرات ألعاب Telegram الفجوة الكبيرة بين مستخدمي المنصة ومعدل المشاركة في البلوكتشين. حتى في أعلى 10 ألعاب من حيث معدل التحويل، فإن معدل مشاركة مستخدمي MemeFi على السلسلة هو 7.96% فقط.
على الرغم من مواجهة هذه التحديات في التحويل، فإن نجاح نظام ألعاب تيليجرام البيئي يدفع إلى تقليد أوسع من منصات وسائل التواصل الاجتماعي. أعلنت لاين عن خطط لإطلاق 30 تطبيقًا مصغرًا بحلول نهاية يناير، والتوسع إلى 150 في نهاية الربع الأول من عام 2025. في الوقت نفسه، تجاوز مشروع سونيك إكس القائم على سولانا 1 مليون مستخدم تحقق من هويتهم عبر تيك توك، مما يظهر إمكانيات تيك توك كمدخل للألعاب في الويب 3.
حالة التمويل والاستثمار في ألعاب البلوكتشين
في نوفمبر، حصلت ألعاب Web3 على 18 تمويلًا، بلغ إجماليها 73.6 مليون دولار. على الرغم من أن عدد الأحداث كان أكبر بخمس أحداث مقارنة بشهر أكتوبر، إلا أن الإجمالي انخفض بنسبة 22.3٪.
تصدر Monkey Tilt هذا الشهر بجولة تمويل من الفئة A بقيمة 30 مليون دولار بقيادة Pantera Capital. يجمع هذا المنصة بين ميزات الألعاب والترفيه والمراهنات، ومنذ إطلاقه في شهر مارس حقق 200 مليون دولار من حجم المراهنات الشهرية. على الرغم من التحديات التنظيمية، لا يزال قطاع المراهنات يحظى باهتمام، حيث حصلت FanDuel وBRKT وBoxBet على تمويل.
! تقرير أبحاث لعبة Blockchain لشهر نوفمبر 2024: طريق اختراق GameFi تحت مباركة السوق الصاعدة
تشمل الأخبار الأخرى المتعلقة بالتمويل التي تستحق الذكر استثمار Animoca Brands إضافي بقيمة 10 ملايين دولار في Mocaverse، لدعم تطوير البنية التحتية القابلة للتشغيل المتداخل لاعتماد العملات المشفرة الرئيسية.
! تقرير أبحاث لعبة Blockchain لشهر نوفمبر 2024: طريق اختراق GameFi تحت مباركة السوق الصاعدة