Informe de la industria de juegos de cadena de bloques de noviembre de 2024: crecimiento y desafíos en el bull run
En noviembre de 2024, la industria de los juegos Web3 mostró un crecimiento significativo impulsado por el bull run de criptomonedas, pero aún enfrenta desafíos en términos de estrategias de adopción masiva. Con el precio de Bitcoin acercándose a la barrera de los 100,000 dólares, la capitalización de mercado del sector de juegos se disparó un 79.1% hasta los 35,100 millones de dólares. A pesar de que los usuarios activos diarios alcanzaron los 5.5 millones, la industria todavía enfrenta algunos problemas en la integración de la tecnología de cadena de bloques y su aplicación generalizada.
Resumen del mercado macroeconómico
El mercado de criptomonedas tuvo un rendimiento sólido en noviembre, con el precio de Bitcoin subiendo un 39,0% de 69,386 dólares a 96,427 dólares. Ethereum le siguió de cerca, con un aumento del 47,8%, pasando de 2,511 dólares a 3,711 dólares. La capitalización de mercado de Bitcoin superó a la de la plata y Saudi Aramco, situándose en el séptimo lugar entre los activos globales.
Los resultados de las elecciones estadounidenses se han convertido en un catalizador para el crecimiento del mercado de criptomonedas, lo que podría afectar la legislación y regulación de criptomonedas en el futuro. El mercado ha reaccionado positivamente a esto, especialmente reflejado en el rendimiento de sectores populares como memecoins, inteligencia artificial descentralizada y proyectos de ciencia descentralizada.
Al mismo tiempo, los mercados financieros tradicionales también mostraron un rendimiento sólido. El sector financiero lideró el mercado de valores en Estados Unidos bajo la expectativa de posibles reformas fiscales y relajación de regulaciones. Sin embargo, el mercado internacional experimentó cierta volatilidad, el renminbi se vio presionado por la preocupación de que Estados Unidos pudiera aumentar los aranceles, mientras que el precio del oro cayó a medida que se desvanecía la incertidumbre relacionada con las elecciones.
Análisis del mercado de juegos de Cadena de bloques
En noviembre, la capitalización de mercado de los tokens de juegos de cadena de bloques se disparó de 19.6 mil millones de dólares a 35.1 mil millones de dólares, con un volumen de transacciones diario promedio que subió un 79.4% hasta 11.9 millones de dólares. Los usuarios activos diarios alcanzaron un nuevo máximo de 5.5 millones, lo que representa un aumento del 15.7% en comparación con octubre. Este crecimiento se debe principalmente a la continua actividad de usuarios en opBNB y al sólido rendimiento del ecosistema Ronin.
Los indicadores de transacción presentan complejidad. Aunque el volumen diario de transacciones alcanzó los 15.3 millones (un aumento del 3.3% en comparación con octubre), el número promedio de transacciones por usuario diario disminuyó de 3.131 a 2.810. El volumen total mensual de transacciones se mantiene en un nivel estable de 460.4 millones, y los datos indican que la intensidad de uso de las funciones de la Cadena de bloques por parte de los nuevos usuarios está en una tendencia a la baja.
Algunos proyectos de juegos han comenzado a adoptar nuevas estrategias de tecnología de Cadena de bloques. Por ejemplo, posicionarse como juegos tradicionales con elementos de Cadena de bloques opcionales, en lugar de "juegos NFT", este enfoque puede ser más fácilmente aceptado por los jugadores mainstream. Sin embargo, esto también plantea preguntas fundamentales sobre el papel de la Cadena de bloques en los juegos.
Los juegos en toda la cadena aún enfrentan desafíos técnicos, ya que la infraestructura de cadena de bloques existente tiene dificultades para satisfacer las demandas de alta capacidad de los juegos en tiempo real, emparejamiento competitivo y juegos modernos. Aunque están surgiendo soluciones de Capa 2 y cadenas de bloques de juegos especializadas, la brecha entre las expectativas de rendimiento de los juegos tradicionales y las capacidades de la cadena de bloques sigue afectando las estrategias de desarrollo.
Visión general de la cadena de bloques de juegos públicos
En noviembre, el número de juegos activos alcanzó 1,696, lo que representa un aumento del 4.6% en comparación con octubre. La cadena BNB, Polygon y Ethereum siguen siendo los líderes del mercado, con cuotas del 20.9%, 15.4% y 13.4%, respectivamente.
El impulso de crecimiento de opBNB continúa, con un aumento del 46.1% en el número promedio de usuarios activos diarios en octubre. Ronin muestra una notable recuperación, con usuarios activos diarios que se duplican de 600,000 a 1,200,000 en noviembre. El ecosistema de juegos de TON enfrenta desafíos, con una disminución del 41.9% en usuarios activos diarios, cayendo a 116,400. El promedio de usuarios activos diarios de Sui en noviembre fue de 233,300, lo que representa un aumento del 23.1% en comparación con el mes anterior.
Más participantes de la industria están comenzando a involucrarse en la construcción de infraestructura para juegos de cadena de bloques. Yield Guild Games lanzó Studio Chain, B3 lanzó la capa de juego abierta y Prime Chain, proporcionando infraestructura y potencia de desarrollo para el ambicioso juego de cartas de ciencia ficción Parallel.
Vista general de la Cadena de bloques
Hasta finales de noviembre, la industria cuenta con 3,602 juegos de Cadena de bloques, de los cuales 1,361 están activos. 298 juegos han atraído a más de 1,000 usuarios activos mensuales, lo que representa el 21.9% de los juegos activos.
Al analizar los indicadores de juegos de Telegram, se puede ver una notable discrepancia entre los usuarios de la plataforma y la participación en la cadena de bloques. Incluso en MemeFi, que logró la tasa de conversión más alta entre los 10 principales juegos, su tasa de participación en la cadena es solo del 7.96%.
A pesar de estos desafíos de conversión, el éxito del ecosistema de juegos de Telegram está impulsando una imitación más amplia por parte de plataformas de redes sociales. Line anunció planes para lanzar 30 mini dApps antes de finales de enero y expandirse a 150 a finales del primer trimestre de 2025. Al mismo tiempo, el proyecto basado en Solana, Sonic X, ha superado los 1 millón de usuarios verificados KYC a través de la integración con TikTok, demostrando el potencial de TikTok como punto de entrada para juegos Web3.
Situación de inversión y financiamiento en juegos de cadena de bloques
En noviembre, los juegos Web3 obtuvieron 18 financiamientos, con un total de 73.6 millones de dólares. Aunque el número de eventos fue cinco más que en octubre, el total disminuyó un 22.3%.
Monkey Tilt lidera este mes con una ronda de financiación Serie A de 30 millones de dólares, liderada por Pantera Capital. La plataforma combina funciones de juego, entretenimiento y apuestas, y desde su lanzamiento en marzo ha alcanzado un volumen de apuestas mensual de 200 millones de dólares. A pesar de enfrentar desafíos regulatorios, el sector de apuestas sigue siendo objeto de atención, y FanDuel, BRKT y BoxBet también han obtenido financiación.
Otras noticias de financiamiento dignas de mención incluyen la inversión adicional de 10 millones de dólares de Animoca Brands en Mocaverse, apoyando su desarrollo adicional de infraestructura interoperable para la adopción de criptomonedas en el mercado.
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AirdropHunter
· 07-11 18:09
Si realmente son usuarios reales, está un poco en duda.
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DataPickledFish
· 07-11 00:45
Bonito, finalmente comienza To the moon.
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PuzzledScholar
· 07-10 05:37
¿Solo 550w personas? Qué triste.
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LiquidityNinja
· 07-08 19:18
Solo diviértete, no lo tomes en serio.
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Degen4Breakfast
· 07-08 19:17
Jugar es jugar, no puedo permitirme perder.
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Degentleman
· 07-08 19:05
Deslumbrante, no sé qué comer.
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Rugman_Walking
· 07-08 18:56
El entretenimiento para adultos puede generar bastante dinero.
El bull run impulsa a los juegos Web3, con más de 5.5 millones de usuarios activos diarios, pero la industria aún enfrenta desafíos.
Informe de la industria de juegos de cadena de bloques de noviembre de 2024: crecimiento y desafíos en el bull run
En noviembre de 2024, la industria de los juegos Web3 mostró un crecimiento significativo impulsado por el bull run de criptomonedas, pero aún enfrenta desafíos en términos de estrategias de adopción masiva. Con el precio de Bitcoin acercándose a la barrera de los 100,000 dólares, la capitalización de mercado del sector de juegos se disparó un 79.1% hasta los 35,100 millones de dólares. A pesar de que los usuarios activos diarios alcanzaron los 5.5 millones, la industria todavía enfrenta algunos problemas en la integración de la tecnología de cadena de bloques y su aplicación generalizada.
Resumen del mercado macroeconómico
El mercado de criptomonedas tuvo un rendimiento sólido en noviembre, con el precio de Bitcoin subiendo un 39,0% de 69,386 dólares a 96,427 dólares. Ethereum le siguió de cerca, con un aumento del 47,8%, pasando de 2,511 dólares a 3,711 dólares. La capitalización de mercado de Bitcoin superó a la de la plata y Saudi Aramco, situándose en el séptimo lugar entre los activos globales.
Los resultados de las elecciones estadounidenses se han convertido en un catalizador para el crecimiento del mercado de criptomonedas, lo que podría afectar la legislación y regulación de criptomonedas en el futuro. El mercado ha reaccionado positivamente a esto, especialmente reflejado en el rendimiento de sectores populares como memecoins, inteligencia artificial descentralizada y proyectos de ciencia descentralizada.
Al mismo tiempo, los mercados financieros tradicionales también mostraron un rendimiento sólido. El sector financiero lideró el mercado de valores en Estados Unidos bajo la expectativa de posibles reformas fiscales y relajación de regulaciones. Sin embargo, el mercado internacional experimentó cierta volatilidad, el renminbi se vio presionado por la preocupación de que Estados Unidos pudiera aumentar los aranceles, mientras que el precio del oro cayó a medida que se desvanecía la incertidumbre relacionada con las elecciones.
Análisis del mercado de juegos de Cadena de bloques
En noviembre, la capitalización de mercado de los tokens de juegos de cadena de bloques se disparó de 19.6 mil millones de dólares a 35.1 mil millones de dólares, con un volumen de transacciones diario promedio que subió un 79.4% hasta 11.9 millones de dólares. Los usuarios activos diarios alcanzaron un nuevo máximo de 5.5 millones, lo que representa un aumento del 15.7% en comparación con octubre. Este crecimiento se debe principalmente a la continua actividad de usuarios en opBNB y al sólido rendimiento del ecosistema Ronin.
Los indicadores de transacción presentan complejidad. Aunque el volumen diario de transacciones alcanzó los 15.3 millones (un aumento del 3.3% en comparación con octubre), el número promedio de transacciones por usuario diario disminuyó de 3.131 a 2.810. El volumen total mensual de transacciones se mantiene en un nivel estable de 460.4 millones, y los datos indican que la intensidad de uso de las funciones de la Cadena de bloques por parte de los nuevos usuarios está en una tendencia a la baja.
Algunos proyectos de juegos han comenzado a adoptar nuevas estrategias de tecnología de Cadena de bloques. Por ejemplo, posicionarse como juegos tradicionales con elementos de Cadena de bloques opcionales, en lugar de "juegos NFT", este enfoque puede ser más fácilmente aceptado por los jugadores mainstream. Sin embargo, esto también plantea preguntas fundamentales sobre el papel de la Cadena de bloques en los juegos.
Los juegos en toda la cadena aún enfrentan desafíos técnicos, ya que la infraestructura de cadena de bloques existente tiene dificultades para satisfacer las demandas de alta capacidad de los juegos en tiempo real, emparejamiento competitivo y juegos modernos. Aunque están surgiendo soluciones de Capa 2 y cadenas de bloques de juegos especializadas, la brecha entre las expectativas de rendimiento de los juegos tradicionales y las capacidades de la cadena de bloques sigue afectando las estrategias de desarrollo.
Visión general de la cadena de bloques de juegos públicos
En noviembre, el número de juegos activos alcanzó 1,696, lo que representa un aumento del 4.6% en comparación con octubre. La cadena BNB, Polygon y Ethereum siguen siendo los líderes del mercado, con cuotas del 20.9%, 15.4% y 13.4%, respectivamente.
El impulso de crecimiento de opBNB continúa, con un aumento del 46.1% en el número promedio de usuarios activos diarios en octubre. Ronin muestra una notable recuperación, con usuarios activos diarios que se duplican de 600,000 a 1,200,000 en noviembre. El ecosistema de juegos de TON enfrenta desafíos, con una disminución del 41.9% en usuarios activos diarios, cayendo a 116,400. El promedio de usuarios activos diarios de Sui en noviembre fue de 233,300, lo que representa un aumento del 23.1% en comparación con el mes anterior.
Más participantes de la industria están comenzando a involucrarse en la construcción de infraestructura para juegos de cadena de bloques. Yield Guild Games lanzó Studio Chain, B3 lanzó la capa de juego abierta y Prime Chain, proporcionando infraestructura y potencia de desarrollo para el ambicioso juego de cartas de ciencia ficción Parallel.
Vista general de la Cadena de bloques
Hasta finales de noviembre, la industria cuenta con 3,602 juegos de Cadena de bloques, de los cuales 1,361 están activos. 298 juegos han atraído a más de 1,000 usuarios activos mensuales, lo que representa el 21.9% de los juegos activos.
Al analizar los indicadores de juegos de Telegram, se puede ver una notable discrepancia entre los usuarios de la plataforma y la participación en la cadena de bloques. Incluso en MemeFi, que logró la tasa de conversión más alta entre los 10 principales juegos, su tasa de participación en la cadena es solo del 7.96%.
A pesar de estos desafíos de conversión, el éxito del ecosistema de juegos de Telegram está impulsando una imitación más amplia por parte de plataformas de redes sociales. Line anunció planes para lanzar 30 mini dApps antes de finales de enero y expandirse a 150 a finales del primer trimestre de 2025. Al mismo tiempo, el proyecto basado en Solana, Sonic X, ha superado los 1 millón de usuarios verificados KYC a través de la integración con TikTok, demostrando el potencial de TikTok como punto de entrada para juegos Web3.
Situación de inversión y financiamiento en juegos de cadena de bloques
En noviembre, los juegos Web3 obtuvieron 18 financiamientos, con un total de 73.6 millones de dólares. Aunque el número de eventos fue cinco más que en octubre, el total disminuyó un 22.3%.
Monkey Tilt lidera este mes con una ronda de financiación Serie A de 30 millones de dólares, liderada por Pantera Capital. La plataforma combina funciones de juego, entretenimiento y apuestas, y desde su lanzamiento en marzo ha alcanzado un volumen de apuestas mensual de 200 millones de dólares. A pesar de enfrentar desafíos regulatorios, el sector de apuestas sigue siendo objeto de atención, y FanDuel, BRKT y BoxBet también han obtenido financiación.
Otras noticias de financiamiento dignas de mención incluyen la inversión adicional de 10 millones de dólares de Animoca Brands en Mocaverse, apoyando su desarrollo adicional de infraestructura interoperable para la adopción de criptomonedas en el mercado.