Le bull run propulse les jeux Web3 vers de nouveaux sommets avec plus de 5,5 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, mais le développement de l'industrie reste confronté à des défis.

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Rapport de l'industrie des jeux Blockchain novembre 2024 : hausse et défis dans le bull run

En novembre 2024, l'industrie des jeux Web3 connaît une hausse significative sous l'impulsion du bull run des cryptomonnaies, mais elle fait encore face à des défis en matière de stratégies d'adoption à grande échelle. Avec le prix du Bitcoin se rapprochant de la barre des 100 000 dollars, la capitalisation boursière du secteur des jeux a grimpé de 79,1 % pour atteindre 35,1 milliards de dollars. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens ait atteint 5,5 millions, l'industrie rencontre toujours des problèmes d'intégration et d'application généralisée de la technologie Blockchain.

Rapport de recherche sur les jeux Blockchain de novembre 2024 : Le chemin de la rupture de GameFi soutenu par la hausse

Aperçu macroéconomique du marché

En novembre, le marché des cryptomonnaies a connu une forte hausse, le prix du Bitcoin passant de 69 386 $ à 96 427 $, soit une augmentation de 39,0 %. L'Ethereum a suivi de près avec une hausse de 47,8 %, passant de 2 511 $ à 3 711 $. La capitalisation boursière du Bitcoin a dépassé celle de l'argent et de Saudi Aramco, se classant au septième rang des actifs mondiaux.

Les résultats des élections américaines sont devenus un catalyseur pour la hausse du marché de la cryptomonnaie, ce qui pourrait influencer la législation et la réglementation des cryptomonnaies à l'avenir. Le marché a réagi positivement, en particulier dans des secteurs populaires tels que les memecoins, l'intelligence artificielle décentralisée et les projets de science décentralisée.

Pendant ce temps, le marché financier traditionnel a également bien performé. Le secteur financier a mené la hausse du marché boursier en raison des attentes concernant une éventuelle réforme fiscale et un assouplissement de la réglementation aux États-Unis. Cependant, le marché international a connu une certaine volatilité, le renminbi étant sous pression en raison des craintes que les États-Unis n'augmentent les droits de douane, tandis que le prix de l'or a diminué avec l'atténuation des incertitudes liées aux élections.

Rapport d'étude sur les jeux Blockchain de novembre 2024 : Le chemin de la GameFi vers une solution sous l'impulsion du bull run

Analyse du marché des jeux Blockchain

En novembre, la capitalisation boursière des jetons de jeux Blockchain a explosé, passant de 19,6 milliards de dollars à 35,1 milliards de dollars, avec un volume de transactions quotidien en hausse de 79,4 % pour atteindre 11,9 millions de dollars. Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens a atteint un nouveau sommet, atteignant 5,5 millions, soit une hausse de 15,7 % par rapport à octobre. Cette hausse est principalement due à la persistance de l'activité des utilisateurs sur opBNB et à la performance solide de l'écosystème Ronin.

Rapport de recherche sur les jeux Blockchain de novembre 2024 : le chemin de la GameFi sous l'influence du bull run

Les indicateurs de transaction présentent une complexité. Bien que le volume moyen quotidien des transactions ait atteint 15,3 millions (en hausse de 3,3 % par rapport à octobre), le nombre moyen de transactions par utilisateur par jour est passé de 3,131 à 2,810. Le volume total mensuel des transactions reste stable à 460,4 millions, les données indiquent que l'intensité d'utilisation des fonctionnalités de Blockchain par les nouveaux utilisateurs est en tendance à la baisse.

Certains projets de jeux commencent à adopter de nouvelles stratégies d'adoption des technologies Blockchain. Par exemple, se positionner comme des jeux traditionnels avec des éléments de Blockchain optionnels, plutôt que comme des "jeux NFT", cette approche pourrait être plus facilement acceptée par les joueurs grand public. Cependant, cela soulève également des questions fondamentales sur le rôle de la Blockchain dans les jeux.

Les jeux sur blockchain font encore face à des défis techniques, l'infrastructure blockchain existante ayant du mal à répondre aux exigences de gameplay en temps réel, de matchmaking compétitif et aux besoins de haut débit des jeux modernes. Bien que des solutions Layer 2 et des blockchains de jeux spécialisées émergent, l'écart entre les attentes de performance des jeux traditionnels et les capacités de la blockchain continue d'affecter les stratégies de développement.

Aperçu de la Blockchain des jeux sur une chaîne publique

Le nombre de jeux actifs en novembre a atteint 1 696, soit une hausse de 4,6 % par rapport à octobre. La chaîne BNB, Polygon et Ethereum restent les leaders du marché, avec des parts respectives de 20,9 %, 15,4 % et 13,4 %.

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La hausse d'opBNB se poursuit, avec une augmentation de 46,1 % du nombre moyen d'utilisateurs actifs quotidiens par rapport à octobre. Ronin montre un redressement significatif, avec des utilisateurs actifs quotidiens passant de 600 000 à 1,2 million en novembre. L'écosystème de jeux TON fait face à des défis, avec une baisse de 41,9 % des utilisateurs actifs quotidiens, atteignant 116 400. La moyenne des utilisateurs actifs quotidiens de Sui en novembre est de 233 300, soit une hausse de 23,1 % par rapport au mois précédent.

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De plus en plus d'acteurs du secteur commencent à s'impliquer dans la construction d'infrastructures de jeux Blockchain. Yield Guild Games a lancé Studio Chain, B3 a lancé la couche de jeu ouverte et Prime Chain, fournissant l'infrastructure et la dynamique de développement pour le jeu de cartes de science-fiction ambitieux Parallel.

Blockchain jeux aperçu

À la fin novembre, l'industrie comptait 3 602 jeux Blockchain, dont 1 361 restent actifs. 298 jeux ont attiré plus de 1 000 utilisateurs actifs par mois, représentant 21,9 % des jeux actifs.

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L'analyse des indicateurs de jeu de Telegram montre un écart significatif entre le nombre d'utilisateurs de la plateforme et le niveau de participation au Blockchain. Même dans les 10 meilleurs jeux, le taux de participation des utilisateurs en ligne pour MemeFi, qui a réalisé le taux de conversion le plus élevé, n'est que de 7,96 %.

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Malgré ces défis de conversion, le succès de l'écosystème de jeux de Telegram incite une imitation plus large de la part des plateformes de médias sociaux. Line a annoncé son intention de lancer 30 mini dApps d'ici la fin janvier et d'étendre à 150 dApps d'ici la fin du premier trimestre 2025. Pendant ce temps, le projet Sonic X basé sur Solana a dépassé un million d'utilisateurs vérifiés KYC grâce à l'intégration avec TikTok, montrant le potentiel de TikTok en tant qu'entrée pour les jeux Web3.

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Situation du financement et de l'investissement dans les jeux Blockchain

En novembre, les jeux Web3 ont obtenu 18 financements, pour un total de 73,6 millions de dollars. Bien que le nombre d'événements ait augmenté de cinq par rapport à octobre, le montant total a diminué de 22,3 %.

Rapport de recherche sur les jeux Blockchain de novembre 2024 : La voie de la rupture de GameFi sous l'impulsion du bull run

Monkey Tilt a mené ce mois-ci avec un financement de série A de 30 millions de dollars, dirigé par Pantera Capital. La plateforme combine des fonctionnalités de jeu, de divertissement et de paris, ayant atteint un volume de paris mensuel de 200 millions de dollars depuis son lancement en mars. Malgré des défis réglementaires, le secteur des paris continue de susciter de l'intérêt, avec FanDuel, BRKT et BoxBet qui ont également obtenu un financement.

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D'autres nouvelles de financement notables incluent l'investissement supplémentaire de 10 millions de dollars d'Animoca Brands dans Mocaverse, soutenant son développement ultérieur d'infrastructures interopérables pour l'adoption de la Blockchain grand public.

Rapport de recherche sur les jeux Blockchain de novembre 2024 : le chemin de déblocage de GameFi sous l'hausse du bull run

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AirdropHuntervip
· 07-11 18:09
Il est un peu incertain si c'est un véritable utilisateur.
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DataPickledFishvip
· 07-11 00:45
Joli, ça commence enfin à décoller.
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PuzzledScholarvip
· 07-10 05:37
Seulement 550w personnes ? C'est vraiment triste.
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LiquidityNinjavip
· 07-08 19:18
Amusez-vous, ne croyez pas vraiment.
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Degen4Breakfastvip
· 07-08 19:17
Jouer, c'est bien, mais ne pas perdre.
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Degentlemanvip
· 07-08 19:05
Ébloui, je ne sais pas quoi manger.
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Rugman_Walkingvip
· 07-08 18:56
Les mamelons amusants peuvent vraiment rapporter de l'argent.
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CryptoDouble-O-Sevenvip
· 07-08 18:50
La bulle de l'industrie va-t-elle éclater ?
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