État de l'industrie du jeu et analyse de la plateforme KGeN
1. Introduction
L'industrie du jeu a dépassé celle du cinéma et de la musique, mais ces dernières années, elle fait face à de sérieux défis. En 2023-2024, le secteur a connu des licenciements et des consolidations, une augmentation des coûts de développement et une réduction des investissements. La publication et la distribution sont devenues plus difficiles, et il est difficile pour de nouveaux projets de se démarquer.
Cependant, des opportunités demeurent. La Génération Z et la Génération Alpha, en tant que natifs numériques, continueront de stimuler l'expansion du marché. Le marché du "Sud mondial" connaît une croissance explosive et deviendra un marché de volume important au cours des dix prochaines années.
Ce rapport explorera les derniers défis de la publication de jeux, les opportunités de forte croissance dans le "Sud mondial", ainsi que la manière dont la plateforme KGeN redéfinit les mécanismes d'incitation entre les éditeurs et les joueurs.
2. Les défis auxquels l'émission est confrontée
L'un des plus grands défis actuels de l'industrie du jeu est la distribution. Les changements dans les habitudes des consommateurs, les ajustements réglementaires, la baisse des barrières à l'entrée et la saturation du contenu rendent la promotion de nouveaux jeux plus difficile.
Les joueurs ont tendance à passer du temps sur des jeux familiers. En 2023, les dix jeux ayant le plus d'utilisateurs actifs mensuels ont tous été publiés depuis plus de sept ans. En 2024, les jeux sortis cette année-là ne représenteront que 15% du temps total de jeu des joueurs.
Le marché des jeux mobiles avait un modèle de distribution mature, mais les ajustements des politiques de confidentialité d'Apple et de Google en 2021 ont eu un impact significatif sur les stratégies d'acquisition d'utilisateurs. Bien que de nombreux éditeurs aient trouvé de nouvelles façons d'élargir leur échelle, les petites équipes font face à une pression concurrentielle plus importante.
L'environnement industriel sera difficile à améliorer à l'avenir. Bien que l'IA puisse améliorer l'efficacité de l'UA, elle abaissé également le seuil d'entrée, aggravant le problème de la surabondance de contenu. Les jeux Web3 font également face à des obstacles supplémentaires, tels que des restrictions politiques plus strictes.
Le marché des jeux Web3 reste de niche, avec environ 6 à 7 millions de portefeuilles actifs interagissant avec 3000 protocoles de jeux sur la chaîne. Mais seulement environ 200 protocoles ont réellement plus de 100 comptes actifs.
3. Global South(Global South)
Le Sud mondial désigne les pays et régions ayant un niveau de développement économique relativement faible. Grâce à l'amélioration des infrastructures, à la généralisation des smartphones et à la croissance des revenus, cette région est considérée comme un marché de jeux à fort potentiel.
Les principales caractéristiques sont : une base de joueurs massive, une dépendance majeure aux appareils mobiles et une faible volonté de payer dans l'ensemble. La jeune génération est la première génération à avoir grandi avec les smartphones et a une préférence très élevée pour le contenu des jeux.
Inde
L'Inde est en train de devenir le plus grand marché de jeux du Sud mondial. Les revenus du marché devraient augmenter de 13,6 % en 2024, atteignant 943 millions de dollars. L'Inde a une forte préférence pour les jeux mobiles, qui représentent 77,9 % des revenus totaux.
Asie du Sud-Est
L'Asie du Sud-Est est l'un des marchés de jeux les plus mûrs du Sud mondial. Les revenus des jeux atteindront 5,1 milliards de dollars en 2023, et devraient atteindre 7,1 milliards de dollars d'ici 2028. La culture communautaire et de la compétition sont des caractéristiques communes.
Amérique latine
En 2022, on estime qu'il y a 316 millions de joueurs de jeux vidéo, dont 101 millions au Brésil, générant 2,7 milliards de dollars de revenus de jeux. Le marché brésilien montre une forte préférence pour les jeux mobiles.
Afrique
Le marché des jeux en Afrique est à un stade de développement clé, avec des revenus prévus de plus de 1 milliard de dollars en 2024. Les jeux mobiles représentent près de 90 % de la part de marché. Les principaux défis sont le coût élevé des données et les problèmes de connexion réseau.
Moyen-Orient et Afrique du Nord
La région MENA est le marché de jeux à la croissance la plus rapide au monde, avec une augmentation des revenus de 4,7 % en 2023, atteignant 7,1 milliards de dollars. On prévoit un taux de croissance annuel composé de 9,4 % entre 2024 et 2030.
4. Présentation de la plateforme KGeN
KGeN est une plateforme de jeu alimentée par la blockchain, utilisant des données on-chain et off-chain, une plateforme de tâches incitatives et un système de réputation décentralisé pour promouvoir l'engagement des utilisateurs entre différents jeux. Le cœur de la plateforme est un réseau de données de joueurs décentralisé, utilisant le moteur "preuve de joueur" (PoG) pour créer une couche de réputation des joueurs inter-chaînes.
Le cœur de la croissance de KGeN réside dans son réseau de communautés de base et de chefs de tribu. Les tribus représentent des milliers de micro-communautés rejoignant l'écosystème KGeN. En décembre 2024, KGeN a déclaré avoir 2 525 tribus, dont 152 tribus comptent plus de 100 membres.
KGeN Play est l'interface frontale à laquelle la plupart des joueurs participent sur la plateforme, toutes les tâches de récompense y sont publiées. Les utilisateurs obtiennent des récompenses en complétant des missions K-Drops et K-Quests.
Le moteur PoG est un système de notation décentralisé pour les joueurs, composé de cinq piliers fondamentaux : preuve humaine ( PoH ), preuve de jeu ( PoP ), preuve de compétence ( PoS ), preuve commerciale ( PoC ) et preuve de réseau social ( PoSN ).
L'économie de KGeN comprend deux types de jetons : KCash et KGEN. Le jeton KGEN est au cœur du volant de croissance de l'écosystème.
5. Analyse du paysage concurrentiel
KGeN fait face à la concurrence des marchés Web2 et Web3. Dans le marché Web2, Facebook et Applovin sont des exemples typiques. Le marché Web3 comprend principalement l'écosystème des éditeurs et les plateformes de tâches.
L'avantage clé de KGeN réside dans le moteur PoG, en particulier les notations PoH et PoP. Cela constitue un avantage concurrentiel clé pour la plateforme sur le marché à fort trafic de robots.
Lors de l'évaluation de la compétitivité des plateformes de tâches Web3, la récompense potentielle totale (TPR) et la valeur verrouillée de la plateforme (LPV) sont deux indicateurs clés. KGeN est en tête en ce qui concerne le nombre de comptes enregistrés et le nombre d'utilisateurs actifs mensuels, ce qui lui confère un avantage concurrentiel significatif.
6. Opportunités futures
KGeN doit prouver que la valeur de sa base d'utilisateurs ne se limite pas à la liquidité des joueurs. Il est conseillé d'utiliser des récompenses externes pour inciter les utilisateurs à accomplir des tâches qu'ils n'exécuteraient pas de leur propre initiative, tout en évitant de fournir un ROI fixe prévisible.
La capacité de monétisation sera la clé du succès à long terme de la plateforme. KGeN doit améliorer les dimensions PoC par des transactions sur la chaîne et construire un ensemble de données unique.
KGeN doit également établir rapidement un flux de données bidirectionnel entre les annonceurs et les éditeurs, améliorer l'attribution et la pile technologique IA, afin de construire une barrière de données hautement défendable.
7. Conclusion
KGeN est le plus grand référentiel de données de joueurs de jeux dans le domaine du Web3, ayant établi un cycle de croissance compétitif. Son implantation précoce sur les marchés du Sud mondial lui confère un avantage significatif en matière de premier arrivé.
À l'avenir, KGeN doit prouver qu'il peut continuer à croître après l'émission de jetons et devenir la solution UA de choix sur le marché du Sud mondial. La capacité de monétisation et l'optimisation du modèle UA seront essentielles, tout en accélérant le développement des outils d'IA et de données pour rester compétitif.
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YieldChaser
· 07-16 16:36
émission écosystèmes doivent changer, qui joue encore aux jeux web2 ?
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fork_in_the_road
· 07-14 14:31
On peut voir d'un coup d'œil que c'est un piège capitalistique.
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just_another_wallet
· 07-14 14:28
Jouer, ce marché est devenu un zombie.
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ProveMyZK
· 07-14 14:28
Le projet a des informations précieuses, c'est juste que ça a l'air un peu ennuyeux.
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MrDecoder
· 07-14 14:27
Le jeu est mort, mais KGeN me donne de l'espoir.
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HashRatePhilosopher
· 07-14 14:09
C'est difficile, les explosions deviennent une norme.
KGeN : réinventer l'émission de jeux, visant le marché mondial du Sud avec une plateforme Web3.
État de l'industrie du jeu et analyse de la plateforme KGeN
1. Introduction
L'industrie du jeu a dépassé celle du cinéma et de la musique, mais ces dernières années, elle fait face à de sérieux défis. En 2023-2024, le secteur a connu des licenciements et des consolidations, une augmentation des coûts de développement et une réduction des investissements. La publication et la distribution sont devenues plus difficiles, et il est difficile pour de nouveaux projets de se démarquer.
Cependant, des opportunités demeurent. La Génération Z et la Génération Alpha, en tant que natifs numériques, continueront de stimuler l'expansion du marché. Le marché du "Sud mondial" connaît une croissance explosive et deviendra un marché de volume important au cours des dix prochaines années.
Ce rapport explorera les derniers défis de la publication de jeux, les opportunités de forte croissance dans le "Sud mondial", ainsi que la manière dont la plateforme KGeN redéfinit les mécanismes d'incitation entre les éditeurs et les joueurs.
2. Les défis auxquels l'émission est confrontée
L'un des plus grands défis actuels de l'industrie du jeu est la distribution. Les changements dans les habitudes des consommateurs, les ajustements réglementaires, la baisse des barrières à l'entrée et la saturation du contenu rendent la promotion de nouveaux jeux plus difficile.
Les joueurs ont tendance à passer du temps sur des jeux familiers. En 2023, les dix jeux ayant le plus d'utilisateurs actifs mensuels ont tous été publiés depuis plus de sept ans. En 2024, les jeux sortis cette année-là ne représenteront que 15% du temps total de jeu des joueurs.
Le marché des jeux mobiles avait un modèle de distribution mature, mais les ajustements des politiques de confidentialité d'Apple et de Google en 2021 ont eu un impact significatif sur les stratégies d'acquisition d'utilisateurs. Bien que de nombreux éditeurs aient trouvé de nouvelles façons d'élargir leur échelle, les petites équipes font face à une pression concurrentielle plus importante.
L'environnement industriel sera difficile à améliorer à l'avenir. Bien que l'IA puisse améliorer l'efficacité de l'UA, elle abaissé également le seuil d'entrée, aggravant le problème de la surabondance de contenu. Les jeux Web3 font également face à des obstacles supplémentaires, tels que des restrictions politiques plus strictes.
Le marché des jeux Web3 reste de niche, avec environ 6 à 7 millions de portefeuilles actifs interagissant avec 3000 protocoles de jeux sur la chaîne. Mais seulement environ 200 protocoles ont réellement plus de 100 comptes actifs.
3. Global South(Global South)
Le Sud mondial désigne les pays et régions ayant un niveau de développement économique relativement faible. Grâce à l'amélioration des infrastructures, à la généralisation des smartphones et à la croissance des revenus, cette région est considérée comme un marché de jeux à fort potentiel.
Les principales caractéristiques sont : une base de joueurs massive, une dépendance majeure aux appareils mobiles et une faible volonté de payer dans l'ensemble. La jeune génération est la première génération à avoir grandi avec les smartphones et a une préférence très élevée pour le contenu des jeux.
Inde
L'Inde est en train de devenir le plus grand marché de jeux du Sud mondial. Les revenus du marché devraient augmenter de 13,6 % en 2024, atteignant 943 millions de dollars. L'Inde a une forte préférence pour les jeux mobiles, qui représentent 77,9 % des revenus totaux.
Asie du Sud-Est
L'Asie du Sud-Est est l'un des marchés de jeux les plus mûrs du Sud mondial. Les revenus des jeux atteindront 5,1 milliards de dollars en 2023, et devraient atteindre 7,1 milliards de dollars d'ici 2028. La culture communautaire et de la compétition sont des caractéristiques communes.
Amérique latine
En 2022, on estime qu'il y a 316 millions de joueurs de jeux vidéo, dont 101 millions au Brésil, générant 2,7 milliards de dollars de revenus de jeux. Le marché brésilien montre une forte préférence pour les jeux mobiles.
Afrique
Le marché des jeux en Afrique est à un stade de développement clé, avec des revenus prévus de plus de 1 milliard de dollars en 2024. Les jeux mobiles représentent près de 90 % de la part de marché. Les principaux défis sont le coût élevé des données et les problèmes de connexion réseau.
Moyen-Orient et Afrique du Nord
La région MENA est le marché de jeux à la croissance la plus rapide au monde, avec une augmentation des revenus de 4,7 % en 2023, atteignant 7,1 milliards de dollars. On prévoit un taux de croissance annuel composé de 9,4 % entre 2024 et 2030.
4. Présentation de la plateforme KGeN
KGeN est une plateforme de jeu alimentée par la blockchain, utilisant des données on-chain et off-chain, une plateforme de tâches incitatives et un système de réputation décentralisé pour promouvoir l'engagement des utilisateurs entre différents jeux. Le cœur de la plateforme est un réseau de données de joueurs décentralisé, utilisant le moteur "preuve de joueur" (PoG) pour créer une couche de réputation des joueurs inter-chaînes.
Le cœur de la croissance de KGeN réside dans son réseau de communautés de base et de chefs de tribu. Les tribus représentent des milliers de micro-communautés rejoignant l'écosystème KGeN. En décembre 2024, KGeN a déclaré avoir 2 525 tribus, dont 152 tribus comptent plus de 100 membres.
KGeN Play est l'interface frontale à laquelle la plupart des joueurs participent sur la plateforme, toutes les tâches de récompense y sont publiées. Les utilisateurs obtiennent des récompenses en complétant des missions K-Drops et K-Quests.
Le moteur PoG est un système de notation décentralisé pour les joueurs, composé de cinq piliers fondamentaux : preuve humaine ( PoH ), preuve de jeu ( PoP ), preuve de compétence ( PoS ), preuve commerciale ( PoC ) et preuve de réseau social ( PoSN ).
L'économie de KGeN comprend deux types de jetons : KCash et KGEN. Le jeton KGEN est au cœur du volant de croissance de l'écosystème.
5. Analyse du paysage concurrentiel
KGeN fait face à la concurrence des marchés Web2 et Web3. Dans le marché Web2, Facebook et Applovin sont des exemples typiques. Le marché Web3 comprend principalement l'écosystème des éditeurs et les plateformes de tâches.
L'avantage clé de KGeN réside dans le moteur PoG, en particulier les notations PoH et PoP. Cela constitue un avantage concurrentiel clé pour la plateforme sur le marché à fort trafic de robots.
Lors de l'évaluation de la compétitivité des plateformes de tâches Web3, la récompense potentielle totale (TPR) et la valeur verrouillée de la plateforme (LPV) sont deux indicateurs clés. KGeN est en tête en ce qui concerne le nombre de comptes enregistrés et le nombre d'utilisateurs actifs mensuels, ce qui lui confère un avantage concurrentiel significatif.
6. Opportunités futures
KGeN doit prouver que la valeur de sa base d'utilisateurs ne se limite pas à la liquidité des joueurs. Il est conseillé d'utiliser des récompenses externes pour inciter les utilisateurs à accomplir des tâches qu'ils n'exécuteraient pas de leur propre initiative, tout en évitant de fournir un ROI fixe prévisible.
La capacité de monétisation sera la clé du succès à long terme de la plateforme. KGeN doit améliorer les dimensions PoC par des transactions sur la chaîne et construire un ensemble de données unique.
KGeN doit également établir rapidement un flux de données bidirectionnel entre les annonceurs et les éditeurs, améliorer l'attribution et la pile technologique IA, afin de construire une barrière de données hautement défendable.
7. Conclusion
KGeN est le plus grand référentiel de données de joueurs de jeux dans le domaine du Web3, ayant établi un cycle de croissance compétitif. Son implantation précoce sur les marchés du Sud mondial lui confère un avantage significatif en matière de premier arrivé.
À l'avenir, KGeN doit prouver qu'il peut continuer à croître après l'émission de jetons et devenir la solution UA de choix sur le marché du Sud mondial. La capacité de monétisation et l'optimisation du modèle UA seront essentielles, tout en accélérant le développement des outils d'IA et de données pour rester compétitif.