GameFi, une nouvelle approche pour briser les barrières : 70% de jeux + 20% de finance + 10% de mèmes pour satisfaire les besoins divers de l'humanité.
La clé pour la rupture de GameFi : satisfaire des besoins multi-niveaux
Le secteur GameFi a mal performé lors du dernier cycle, principalement en raison d'une emphase excessive sur les attributs financiers, négligeant les besoins humains à un niveau supérieur. Pour vraiment sortir du cadre, les projets GameFi doivent répondre aux besoins diversifiés des humains, et pas seulement aux besoins financiers.
Retour à l'essence du jeu, satisfaire des besoins multiples
La répartition des projets GameFi à l'avenir devrait être : 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 70% de l'accent doit être mis sur la conception du jeu lui-même, pour améliorer l'expérience immersive des joueurs. 20% de Fi comme moteur pour attirer de nouveaux utilisateurs. 10% d'éléments Meme permettent aux joueurs de participer à la création et de trouver un sentiment d'appartenance.
L'essentiel est de surveiller le temps d'immersion des joueurs, et non de se concentrer excessivement sur les indicateurs de dépenses. Permettre aux joueurs de s'immerger réellement, l'attention elle-même est une valeur.
L'innovation combinatoire pourrait devenir une nouvelle tendance
Au lieu de poursuivre une innovation disruptive de 0 à 1, il vaut mieux essayer une innovation combinée de 1+1+1. En combinant et en assemblant diverses demandes déjà vérifiées, établir un cycle interne pourrait être plus facile pour sortir du cadre.
Par exemple, le jeu Cards Ahoy combine le gameplay des échecs auto-chess et des cartes, réduisant ainsi la difficulté d'apprentissage tout en préservant la stratégie, et en intégrant un modèle économique Web3. Cette innovation combinée comporte moins de risques et est également plus facile à construire pour une viabilité à long terme.
Les projets qui prennent en compte les besoins humains ont un potentiel plus élevé
Dans le futur du secteur GameFi, les projets capables de répondre réellement aux besoins humains à plusieurs niveaux auront plus de potentiel. Ils doivent non seulement être amusants et divertissants, mais aussi répondre à des besoins plus élevés tels que la socialisation, le sentiment d'appartenance et le respect.
Il est également important de prêter attention à la santé du modèle économique, afin d'éviter la pression de vente générée par la production d'un seul jeton. Des scénarios de production et de consommation diversifiés sont nécessaires pour attirer et retenir davantage d'utilisateurs.
En somme, revenir à l'essence des besoins humains et satisfaire des besoins multiples par une innovation combinée pourrait être la clé de la rupture de GameFi.
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WhaleStalker
· Il y a 15h
C'est fini une fois immergé ? Les retraits, c'est compliqué.
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DAOdreamer
· Il y a 15h
Ah oui oui oui, le jeu est le cœur, le piège de la dépense d'argent aurait dû être condamné depuis longtemps.
GameFi, une nouvelle approche pour briser les barrières : 70% de jeux + 20% de finance + 10% de mèmes pour satisfaire les besoins divers de l'humanité.
La clé pour la rupture de GameFi : satisfaire des besoins multi-niveaux
Le secteur GameFi a mal performé lors du dernier cycle, principalement en raison d'une emphase excessive sur les attributs financiers, négligeant les besoins humains à un niveau supérieur. Pour vraiment sortir du cadre, les projets GameFi doivent répondre aux besoins diversifiés des humains, et pas seulement aux besoins financiers.
Retour à l'essence du jeu, satisfaire des besoins multiples
La répartition des projets GameFi à l'avenir devrait être : 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 70% de l'accent doit être mis sur la conception du jeu lui-même, pour améliorer l'expérience immersive des joueurs. 20% de Fi comme moteur pour attirer de nouveaux utilisateurs. 10% d'éléments Meme permettent aux joueurs de participer à la création et de trouver un sentiment d'appartenance.
L'essentiel est de surveiller le temps d'immersion des joueurs, et non de se concentrer excessivement sur les indicateurs de dépenses. Permettre aux joueurs de s'immerger réellement, l'attention elle-même est une valeur.
L'innovation combinatoire pourrait devenir une nouvelle tendance
Au lieu de poursuivre une innovation disruptive de 0 à 1, il vaut mieux essayer une innovation combinée de 1+1+1. En combinant et en assemblant diverses demandes déjà vérifiées, établir un cycle interne pourrait être plus facile pour sortir du cadre.
Par exemple, le jeu Cards Ahoy combine le gameplay des échecs auto-chess et des cartes, réduisant ainsi la difficulté d'apprentissage tout en préservant la stratégie, et en intégrant un modèle économique Web3. Cette innovation combinée comporte moins de risques et est également plus facile à construire pour une viabilité à long terme.
Les projets qui prennent en compte les besoins humains ont un potentiel plus élevé
Dans le futur du secteur GameFi, les projets capables de répondre réellement aux besoins humains à plusieurs niveaux auront plus de potentiel. Ils doivent non seulement être amusants et divertissants, mais aussi répondre à des besoins plus élevés tels que la socialisation, le sentiment d'appartenance et le respect.
Il est également important de prêter attention à la santé du modèle économique, afin d'éviter la pression de vente générée par la production d'un seul jeton. Des scénarios de production et de consommation diversifiés sont nécessaires pour attirer et retenir davantage d'utilisateurs.
En somme, revenir à l'essence des besoins humains et satisfaire des besoins multiples par une innovation combinée pourrait être la clé de la rupture de GameFi.