Tren Baru Game Blockchain: Keseimbangan Antara Gameplay dan Gamifikasi
Di bidang Web3, game berbasis blockchain selalu menjadi jalur yang sangat diperhatikan namun penuh kontroversi. Meskipun telah berkembang selama bertahun-tahun, hingga kini belum ada produk yang benar-benar menjadi hit besar. Namun, modal terus mengalir masuk, melahirkan sekelompok proyek game berbasis blockchain kelas AAA. Ini membuat kita berpikir: apakah saat ini jalur game berbasis blockchain lebih membutuhkan "gameplay" atau "gamifikasi"? Apa perbedaan di antara keduanya? Dari sudut pandang pemain, apa yang lebih mereka perhatikan?
Untuk membahas masalah-masalah ini, kami melakukan survei mendalam terhadap 62 pemain dan menghasilkan 7 kesimpulan tentang permainan berbasis blockchain. Sebelum menganalisis hasil survei ini, mari kita bahas terlebih dahulu masalah "gameplay" yang sedang ramai dibicarakan di kalangan permainan berbasis blockchain saat ini, serta perbedaannya dengan "gamifikasi".
Perbedaan antara Gameplay dan Gamifikasi
Pada November 2019, konsep GameFi muncul dan membuka jalur baru. Tiga tahun kemudian, keberhasilan Axie dan StepN membuat model X to Earn menjadi terkenal di seluruh dunia, memicu gelombang pendanaan untuk permainan Web3. Hampir puluhan miliar dolar pendanaan mengalir masuk, mendorong pengembangan sejumlah permainan kelas AAA. Jalur ini juga beralih dari fokus awal pada "Fi" ke persaingan "gameplay" saat ini.
Jadi, apa sebenarnya yang dimaksud dengan "gameplay"? Apa bedanya dengan "gamifikasi"?
Kita bisa menggunakan kue sebagai perumpamaan:
Gameplay adalah inti dari kue, menentukan rasa dan bentuk dasar dari kue tersebut. Ini mencakup mekanika inti permainan, aturan, tantangan, dan cara interaksi, yang merupakan kunci bagi pemain untuk mendapatkan kesenangan.
Dan gamifikasi seperti hiasan di atas kue, membuat kue terlihat lebih menggoda. Ini adalah penerapan elemen permainan ke dalam skenario non-permainan, untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi pengguna.
Singkatnya, "gamifikasi" menentukan apakah pemain ingin bermain, sedangkan "permainan" menentukan apakah pemain merasa senang saat bermain.
Dalam permainan blockchain Web3, gameplay adalah dasar dari permainan, yang secara langsung mempengaruhi pengalaman pemain. Sedangkan gamifikasi adalah cara untuk mendorong pemain berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, transaksi pasar, dan aktivitas khas Web3 melalui mekanisme permainan.
Status Game Blockchain: Kualitas Permainan dan Gamifikasi Bekerja Bersama
Saat ini, beberapa proyek permainan Web3 telah mendapatkan pengakuan dari pemain dalam hal "permainan yang menyenangkan". Namun, permainan Web3 yang benar-benar menarik dan menyenangkan masih bisa dihitung dengan jari, karena membuat permainan berkualitas tinggi memerlukan waktu dan usaha.
Oleh karena itu, beberapa proyek permainan berbasis blockchain berfokus pada "gamifikasi", memaksimalkan mekanisme insentif Web3. Mereka memberikan imbalan poin melalui berbagai cara seperti check-in, staking, dan kolaborasi untuk menarik pemain berpartisipasi.
Proyek-proyek ini meskipun terlihat seperti "bermain game", sebenarnya lebih mirip dengan memgamifikasi proses di mana pengguna memahami proyek Web3. Mereka terutama bergantung pada berbagai insentif untuk menarik pengguna, bukan pada kesenangan dari permainan itu sendiri.
Jadi, apakah lingkungan Web3 saat ini lebih cocok untuk membuat permainan yang membuat orang "ingin bermain", atau permainan yang membuat orang merasa "menyenangkan"? Untuk menjawab pertanyaan ini, kita perlu mendengarkan suara pemain yang sebenarnya.
Hasil Survei Pemain: 7 Temuan Kunci
Kami melakukan survei kecil terhadap beberapa pemain Web3 dan mencapai 7 kesimpulan berikut:
Jumlah permainan blockchain yang pernah dimainkan oleh sebagian besar pemain yang disurvei tidak lebih dari 5.
Twitter adalah saluran utama bagi pemain untuk mendapatkan informasi tentang permainan berbasis blockchain.
90% pemain tidak bermain game berbasis blockchain lebih dari 2 jam per hari, 57,5% kurang dari 1 jam.
Tingkat popularitas permainan adalah faktor utama yang menentukan apakah pemain mencoba sebuah permainan berbasis blockchain.
30,6% pemain bermain game blockchain karena faktor "gamifikasi" ( untuk menghasilkan uang, 29% karena "gameplay" ) yang kaya akan variasi, kedua proporsi tersebut hampir sama.
38,7% pemain berhenti bermain game blockchain karena "hilangnya gamifikasi" ( yang tidak lagi menarik untuk menghasilkan uang ), dan 38,7% lainnya berhenti karena "hilangnya aspek permainan" ( yang tidak lagi menyenangkan ).
5 permainan blockchain yang paling dinanti oleh pemain: Xterio ekosistem permainan, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Hasil ini mengejutkan. Sebagai pemain lama Web3, saya awalnya berpikir bahwa orang-orang bermain game berbasis blockchain terutama untuk menghasilkan uang, dan sangat sedikit yang benar-benar peduli dengan aspek permainan. Namun, survei menunjukkan bahwa setengah dari pemain akan mencoba permainan karena menariknya itu sendiri.
Ini menunjukkan bahwa jalur permainan Web3 tampaknya sedang memasuki titik balik, dan mulai kembali ke pengembangan yang sehat. Untuk "permainan" dan "gamifikasi", pemain Web3 saat ini sangat memperhatikannya, dan mencari keseimbangan antara keduanya.
Kesimpulan
Baik dalam "gamifikasi" maupun "gameplay", inovasi yang ada adalah hal yang baik. Namun, inovasi tidak boleh terlepas dari kebutuhan pemain. Pada akhirnya, game memenuhi kebutuhan orang akan kebebasan mental dan pelepasan emosi, dan game Web3 hanyalah bentuk pemenuhan yang berbeda.
Meskipun saat ini masih sangat sedikit permainan Web3 yang benar-benar memiliki elemen permainan dan dapat memenuhi kebutuhan mental pemain, selama ada permintaan untuk permainan, permainan Web3 pasti memiliki masa depan. Pasar sedang menunggu munculnya titik ledak.
Baik itu menciptakan permainan "gamifikasi" yang menarik untuk dimainkan, maupun membuat permainan "gameplay" yang membuat orang terlibat, tujuan akhirnya adalah untuk memperbesar "kue" ini. Hanya dengan cara ini, pengembang permainan dan pemain dapat sama-sama mendapatkan manfaat.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
9 Suka
Hadiah
9
6
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
QuorumVoter
· 10jam yang lalu
Apa pun diteliti, tapi tidak ada permainan yang menyenangkan.
Lihat AsliBalas0
GasWastingMaximalist
· 18jam yang lalu
Masih bermain trik, 62 pemain. Jumlah seperti ini merasa berani menyebutnya survei?
Lihat AsliBalas0
ContractSurrender
· 18jam yang lalu
Bermain game blockchain merugikan...
Lihat AsliBalas0
down_only_larry
· 18jam yang lalu
Para kapitalis lagi menggambar kue, menunggu para suckers untuk mengikuti.
Tren Baru Game Blockchain: Menyeimbangkan Gameplay dan Gamifikasi Survei Pemain Mengungkap 7 Temuan Utama
Tren Baru Game Blockchain: Keseimbangan Antara Gameplay dan Gamifikasi
Di bidang Web3, game berbasis blockchain selalu menjadi jalur yang sangat diperhatikan namun penuh kontroversi. Meskipun telah berkembang selama bertahun-tahun, hingga kini belum ada produk yang benar-benar menjadi hit besar. Namun, modal terus mengalir masuk, melahirkan sekelompok proyek game berbasis blockchain kelas AAA. Ini membuat kita berpikir: apakah saat ini jalur game berbasis blockchain lebih membutuhkan "gameplay" atau "gamifikasi"? Apa perbedaan di antara keduanya? Dari sudut pandang pemain, apa yang lebih mereka perhatikan?
Untuk membahas masalah-masalah ini, kami melakukan survei mendalam terhadap 62 pemain dan menghasilkan 7 kesimpulan tentang permainan berbasis blockchain. Sebelum menganalisis hasil survei ini, mari kita bahas terlebih dahulu masalah "gameplay" yang sedang ramai dibicarakan di kalangan permainan berbasis blockchain saat ini, serta perbedaannya dengan "gamifikasi".
Perbedaan antara Gameplay dan Gamifikasi
Pada November 2019, konsep GameFi muncul dan membuka jalur baru. Tiga tahun kemudian, keberhasilan Axie dan StepN membuat model X to Earn menjadi terkenal di seluruh dunia, memicu gelombang pendanaan untuk permainan Web3. Hampir puluhan miliar dolar pendanaan mengalir masuk, mendorong pengembangan sejumlah permainan kelas AAA. Jalur ini juga beralih dari fokus awal pada "Fi" ke persaingan "gameplay" saat ini.
Jadi, apa sebenarnya yang dimaksud dengan "gameplay"? Apa bedanya dengan "gamifikasi"?
Kita bisa menggunakan kue sebagai perumpamaan:
Gameplay adalah inti dari kue, menentukan rasa dan bentuk dasar dari kue tersebut. Ini mencakup mekanika inti permainan, aturan, tantangan, dan cara interaksi, yang merupakan kunci bagi pemain untuk mendapatkan kesenangan.
Dan gamifikasi seperti hiasan di atas kue, membuat kue terlihat lebih menggoda. Ini adalah penerapan elemen permainan ke dalam skenario non-permainan, untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi pengguna.
Singkatnya, "gamifikasi" menentukan apakah pemain ingin bermain, sedangkan "permainan" menentukan apakah pemain merasa senang saat bermain.
Dalam permainan blockchain Web3, gameplay adalah dasar dari permainan, yang secara langsung mempengaruhi pengalaman pemain. Sedangkan gamifikasi adalah cara untuk mendorong pemain berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, transaksi pasar, dan aktivitas khas Web3 melalui mekanisme permainan.
Status Game Blockchain: Kualitas Permainan dan Gamifikasi Bekerja Bersama
Saat ini, beberapa proyek permainan Web3 telah mendapatkan pengakuan dari pemain dalam hal "permainan yang menyenangkan". Namun, permainan Web3 yang benar-benar menarik dan menyenangkan masih bisa dihitung dengan jari, karena membuat permainan berkualitas tinggi memerlukan waktu dan usaha.
Oleh karena itu, beberapa proyek permainan berbasis blockchain berfokus pada "gamifikasi", memaksimalkan mekanisme insentif Web3. Mereka memberikan imbalan poin melalui berbagai cara seperti check-in, staking, dan kolaborasi untuk menarik pemain berpartisipasi.
Proyek-proyek ini meskipun terlihat seperti "bermain game", sebenarnya lebih mirip dengan memgamifikasi proses di mana pengguna memahami proyek Web3. Mereka terutama bergantung pada berbagai insentif untuk menarik pengguna, bukan pada kesenangan dari permainan itu sendiri.
Jadi, apakah lingkungan Web3 saat ini lebih cocok untuk membuat permainan yang membuat orang "ingin bermain", atau permainan yang membuat orang merasa "menyenangkan"? Untuk menjawab pertanyaan ini, kita perlu mendengarkan suara pemain yang sebenarnya.
Hasil Survei Pemain: 7 Temuan Kunci
Kami melakukan survei kecil terhadap beberapa pemain Web3 dan mencapai 7 kesimpulan berikut:
Jumlah permainan blockchain yang pernah dimainkan oleh sebagian besar pemain yang disurvei tidak lebih dari 5.
Twitter adalah saluran utama bagi pemain untuk mendapatkan informasi tentang permainan berbasis blockchain.
90% pemain tidak bermain game berbasis blockchain lebih dari 2 jam per hari, 57,5% kurang dari 1 jam.
Tingkat popularitas permainan adalah faktor utama yang menentukan apakah pemain mencoba sebuah permainan berbasis blockchain.
30,6% pemain bermain game blockchain karena faktor "gamifikasi" ( untuk menghasilkan uang, 29% karena "gameplay" ) yang kaya akan variasi, kedua proporsi tersebut hampir sama.
38,7% pemain berhenti bermain game blockchain karena "hilangnya gamifikasi" ( yang tidak lagi menarik untuk menghasilkan uang ), dan 38,7% lainnya berhenti karena "hilangnya aspek permainan" ( yang tidak lagi menyenangkan ).
5 permainan blockchain yang paling dinanti oleh pemain: Xterio ekosistem permainan, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Hasil ini mengejutkan. Sebagai pemain lama Web3, saya awalnya berpikir bahwa orang-orang bermain game berbasis blockchain terutama untuk menghasilkan uang, dan sangat sedikit yang benar-benar peduli dengan aspek permainan. Namun, survei menunjukkan bahwa setengah dari pemain akan mencoba permainan karena menariknya itu sendiri.
Ini menunjukkan bahwa jalur permainan Web3 tampaknya sedang memasuki titik balik, dan mulai kembali ke pengembangan yang sehat. Untuk "permainan" dan "gamifikasi", pemain Web3 saat ini sangat memperhatikannya, dan mencari keseimbangan antara keduanya.
Kesimpulan
Baik dalam "gamifikasi" maupun "gameplay", inovasi yang ada adalah hal yang baik. Namun, inovasi tidak boleh terlepas dari kebutuhan pemain. Pada akhirnya, game memenuhi kebutuhan orang akan kebebasan mental dan pelepasan emosi, dan game Web3 hanyalah bentuk pemenuhan yang berbeda.
Meskipun saat ini masih sangat sedikit permainan Web3 yang benar-benar memiliki elemen permainan dan dapat memenuhi kebutuhan mental pemain, selama ada permintaan untuk permainan, permainan Web3 pasti memiliki masa depan. Pasar sedang menunggu munculnya titik ledak.
Baik itu menciptakan permainan "gamifikasi" yang menarik untuk dimainkan, maupun membuat permainan "gameplay" yang membuat orang terlibat, tujuan akhirnya adalah untuk memperbesar "kue" ini. Hanya dengan cara ini, pengembang permainan dan pemain dapat sama-sama mendapatkan manfaat.