Laporan Industri Game Blockchain November 2024: Pertumbuhan dan Tantangan di Tengah Bull Run
Pada November 2024, industri permainan Web3 menunjukkan pertumbuhan yang signifikan didorong oleh bull run cryptocurrency, tetapi masih menghadapi tantangan dalam strategi adopsi massal. Dengan harga Bitcoin mendekati 100.000 dolar AS, kapitalisasi pasar sektor permainan melonjak 79,1% menjadi 35,1 miliar dolar AS. Meskipun pengguna aktif harian mencapai 5,5 juta, industri ini masih menghadapi beberapa masalah dalam integrasi dan aplikasi luas teknologi Blockchain.
Gambaran Umum Pasar Makro
Pasar cryptocurrency menunjukkan kinerja yang kuat pada bulan November, harga Bitcoin naik 39,0% dari 69,386 dolar AS menjadi 96,427 dolar AS. Ethereum mengikuti dengan kenaikan 47,8%, dari 2,511 dolar AS menjadi 3,711 dolar AS. Kapitalisasi pasar Bitcoin melampaui perak dan Saudi Aramco, menempati peringkat ketujuh dalam aset global.
Hasil pemilihan presiden AS menjadi katalis bagi kenaikan pasar kripto, yang mungkin mempengaruhi legislasi dan regulasi cryptocurrency di masa depan. Pasar merespons secara positif, terutama terlihat pada kinerja sektor-sektor populer seperti memecoins, kecerdasan buatan terdesentralisasi, dan proyek sains terdesentralisasi.
Pada saat yang sama, pasar keuangan tradisional juga menunjukkan performa yang kuat. Sektor keuangan memimpin kenaikan pasar saham di AS karena kemungkinan reformasi pajak dan ekspektasi pelonggaran regulasi. Namun, pasar internasional mengalami beberapa fluktuasi, yuan tertekan karena kekhawatiran tentang kemungkinan peningkatan tarif oleh AS, sementara harga emas turun seiring meredanya ketidakpastian terkait pemilihan.
Analisis Pasar Permainan Blockchain
Nilai pasar token game Blockchain pada bulan November melonjak dari 19,6 miliar dolar AS menjadi 35,1 miliar dolar AS, dengan volume perdagangan harian naik 79,4% menjadi 11,9 juta dolar AS. Pengguna aktif harian mencapai rekor baru, mencapai 5,5 juta, meningkat 15,7% dibandingkan bulan Oktober. Kenaikan ini terutama didorong oleh keberlanjutan aktivitas pengguna di opBNB dan kinerja stabil dari ekosistem Ronin.
Indikator perdagangan menunjukkan kompleksitas. Meskipun rata-rata volume perdagangan harian mencapai 15,3 juta transaksi (naik 3,3% dibandingkan Oktober), rata-rata jumlah transaksi per pengguna per hari turun dari 3,131 menjadi 2,810. Volume total transaksi bulanan tetap pada level stabil 460,4 juta transaksi, data menunjukkan bahwa intensitas penggunaan fungsi Blockchain oleh pengguna baru menunjukkan tren penurunan.
Beberapa proyek game mulai mengadopsi strategi baru dalam teknologi Blockchain. Misalnya, memposisikan diri sebagai game tradisional dengan elemen Blockchain opsional, alih-alih "game NFT", pendekatan ini mungkin lebih mudah diterima oleh pemain mainstream. Namun, ini juga memunculkan pertanyaan mendasar tentang peran Blockchain dalam game.
Permainan seluruh rantai masih menghadapi tantangan teknis, infrastruktur blockchain yang ada sulit memenuhi kebutuhan gameplay waktu nyata, pencocokan kompetitif, dan throughput tinggi dari permainan modern. Meskipun solusi Layer 2 dan blockchain game khusus mulai bermunculan, kesenjangan antara harapan kinerja permainan tradisional dan kemampuan blockchain terus memengaruhi strategi pengembangan.
Blockchain Game Public Chain Overview
Jumlah permainan aktif pada bulan November mencapai 1.696, naik 4,6% dibandingkan bulan Oktober. Rantai BNB, Polygon, dan Ethereum tetap menjadi pemimpin pasar, dengan pangsa pasar masing-masing sebesar 20,9%, 15,4%, dan 13,4%.
Momentum pertumbuhan opBNB terus berlanjut, dengan pertumbuhan pengguna aktif harian rata-rata sebesar 46,1% dibandingkan bulan Oktober. Ronin menunjukkan pemulihan yang signifikan, dengan pengguna aktif harian pada bulan November meningkat dua kali lipat dari 600.000 menjadi 1.200.000. Ekosistem game TON menghadapi tantangan, dengan pengguna aktif harian turun 41,9% menjadi 116.400. Rata-rata pengguna aktif harian Sui pada bulan November adalah 233.300, meningkat 23,1% dibandingkan bulan sebelumnya.
Lebih banyak pelaku industri mulai terlibat dalam pembangunan infrastruktur permainan Blockchain. Yield Guild Games meluncurkan Studio Chain, B3 meluncurkan lapisan permainan terbuka dan Prime Chain, menyediakan infrastruktur dan dorongan pengembangan untuk permainan kartu sci-fi ambisius, Parallel.
Overview Blockchain Game
Hingga akhir November, industri memiliki 3.602 permainan Blockchain, di mana 1.361 permainan tetap aktif. 298 permainan menarik lebih dari 1.000 pengguna aktif bulanan, yang merupakan 21,9% dari permainan yang aktif.
Analisis metrik permainan Telegram menunjukkan adanya kesenjangan yang signifikan antara pengguna platform dan tingkat partisipasi Blockchain. Bahkan dalam 10 permainan teratas dengan tingkat konversi tertinggi, MemeFi, tingkat partisipasi pengguna di rantai hanya 7,96%.
Meskipun menghadapi tantangan konversi ini, keberhasilan ekosistem game Telegram sedang memicu tiruan yang lebih luas dari platform media sosial. Line mengumumkan rencana untuk meluncurkan 30 mini dApps sebelum akhir Januari, dan memperluasnya menjadi 150 pada akhir kuartal pertama 2025. Sementara itu, proyek berbasis Solana, Sonic X, telah mencapai lebih dari 1 juta pengguna terverifikasi KYC melalui integrasi TikTok, menunjukkan potensi TikTok sebagai pintu masuk game Web3.
Situasi Investasi dan Pendanaan Game Blockchain
Pada bulan November, permainan Web3 mendapatkan 18 pendanaan, dengan total mencapai 7.360.000 dolar AS. Meskipun jumlah acara meningkat lima dari bulan Oktober, totalnya turun 22,3%.
Monkey Tilt memimpin bulan ini dengan pendanaan putaran A sebesar 30 juta dolar AS, dipimpin oleh Pantera Capital. Platform ini menggabungkan fungsi permainan, hiburan, dan perjudian, dan sejak diluncurkan pada bulan Maret, telah mencapai volume taruhan bulanan sebesar 200 juta dolar AS. Meskipun menghadapi tantangan regulasi, sektor perjudian tetap mendapat perhatian, dengan FanDuel, BRKT, dan BoxBet juga mendapatkan pendanaan.
Berita pendanaan lain yang patut dicatat termasuk Animoca Brands yang menambah investasi sebesar 10 juta dolar AS ke Mocaverse, mendukung pengembangan lebih lanjut infrastruktur yang dapat dioperasikan untuk adopsi cryptocurrency mainstream.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
15 Suka
Hadiah
15
8
Bagikan
Komentar
0/400
AirdropHunter
· 07-11 18:09
Apakah itu benar-benar pengguna asli, agak meragukan.
Lihat AsliBalas0
DataPickledFish
· 07-11 00:45
Cantik, akhirnya mulai To da moon.
Lihat AsliBalas0
PuzzledScholar
· 07-10 05:37
Baru 550w orang? Sangat menyedihkan
Lihat AsliBalas0
LiquidityNinja
· 07-08 19:18
Main-main saja, jangan terlalu percaya.
Lihat AsliBalas0
Degen4Breakfast
· 07-08 19:17
Bermain ya bermain, tidak mampu rugi.
Lihat AsliBalas0
Degentleman
· 07-08 19:05
Bingung dan tidak tahu mau makan apa
Lihat AsliBalas0
Rugman_Walking
· 07-08 18:56
Mainan payudara masih bisa menghasilkan uang dengan baik.
Bull run mendorong permainan Web3 melonjak, pengguna aktif harian menembus 5,5 juta, perkembangan industri masih menghadapi tantangan.
Laporan Industri Game Blockchain November 2024: Pertumbuhan dan Tantangan di Tengah Bull Run
Pada November 2024, industri permainan Web3 menunjukkan pertumbuhan yang signifikan didorong oleh bull run cryptocurrency, tetapi masih menghadapi tantangan dalam strategi adopsi massal. Dengan harga Bitcoin mendekati 100.000 dolar AS, kapitalisasi pasar sektor permainan melonjak 79,1% menjadi 35,1 miliar dolar AS. Meskipun pengguna aktif harian mencapai 5,5 juta, industri ini masih menghadapi beberapa masalah dalam integrasi dan aplikasi luas teknologi Blockchain.
Gambaran Umum Pasar Makro
Pasar cryptocurrency menunjukkan kinerja yang kuat pada bulan November, harga Bitcoin naik 39,0% dari 69,386 dolar AS menjadi 96,427 dolar AS. Ethereum mengikuti dengan kenaikan 47,8%, dari 2,511 dolar AS menjadi 3,711 dolar AS. Kapitalisasi pasar Bitcoin melampaui perak dan Saudi Aramco, menempati peringkat ketujuh dalam aset global.
Hasil pemilihan presiden AS menjadi katalis bagi kenaikan pasar kripto, yang mungkin mempengaruhi legislasi dan regulasi cryptocurrency di masa depan. Pasar merespons secara positif, terutama terlihat pada kinerja sektor-sektor populer seperti memecoins, kecerdasan buatan terdesentralisasi, dan proyek sains terdesentralisasi.
Pada saat yang sama, pasar keuangan tradisional juga menunjukkan performa yang kuat. Sektor keuangan memimpin kenaikan pasar saham di AS karena kemungkinan reformasi pajak dan ekspektasi pelonggaran regulasi. Namun, pasar internasional mengalami beberapa fluktuasi, yuan tertekan karena kekhawatiran tentang kemungkinan peningkatan tarif oleh AS, sementara harga emas turun seiring meredanya ketidakpastian terkait pemilihan.
Analisis Pasar Permainan Blockchain
Nilai pasar token game Blockchain pada bulan November melonjak dari 19,6 miliar dolar AS menjadi 35,1 miliar dolar AS, dengan volume perdagangan harian naik 79,4% menjadi 11,9 juta dolar AS. Pengguna aktif harian mencapai rekor baru, mencapai 5,5 juta, meningkat 15,7% dibandingkan bulan Oktober. Kenaikan ini terutama didorong oleh keberlanjutan aktivitas pengguna di opBNB dan kinerja stabil dari ekosistem Ronin.
Indikator perdagangan menunjukkan kompleksitas. Meskipun rata-rata volume perdagangan harian mencapai 15,3 juta transaksi (naik 3,3% dibandingkan Oktober), rata-rata jumlah transaksi per pengguna per hari turun dari 3,131 menjadi 2,810. Volume total transaksi bulanan tetap pada level stabil 460,4 juta transaksi, data menunjukkan bahwa intensitas penggunaan fungsi Blockchain oleh pengguna baru menunjukkan tren penurunan.
Beberapa proyek game mulai mengadopsi strategi baru dalam teknologi Blockchain. Misalnya, memposisikan diri sebagai game tradisional dengan elemen Blockchain opsional, alih-alih "game NFT", pendekatan ini mungkin lebih mudah diterima oleh pemain mainstream. Namun, ini juga memunculkan pertanyaan mendasar tentang peran Blockchain dalam game.
Permainan seluruh rantai masih menghadapi tantangan teknis, infrastruktur blockchain yang ada sulit memenuhi kebutuhan gameplay waktu nyata, pencocokan kompetitif, dan throughput tinggi dari permainan modern. Meskipun solusi Layer 2 dan blockchain game khusus mulai bermunculan, kesenjangan antara harapan kinerja permainan tradisional dan kemampuan blockchain terus memengaruhi strategi pengembangan.
Blockchain Game Public Chain Overview
Jumlah permainan aktif pada bulan November mencapai 1.696, naik 4,6% dibandingkan bulan Oktober. Rantai BNB, Polygon, dan Ethereum tetap menjadi pemimpin pasar, dengan pangsa pasar masing-masing sebesar 20,9%, 15,4%, dan 13,4%.
Momentum pertumbuhan opBNB terus berlanjut, dengan pertumbuhan pengguna aktif harian rata-rata sebesar 46,1% dibandingkan bulan Oktober. Ronin menunjukkan pemulihan yang signifikan, dengan pengguna aktif harian pada bulan November meningkat dua kali lipat dari 600.000 menjadi 1.200.000. Ekosistem game TON menghadapi tantangan, dengan pengguna aktif harian turun 41,9% menjadi 116.400. Rata-rata pengguna aktif harian Sui pada bulan November adalah 233.300, meningkat 23,1% dibandingkan bulan sebelumnya.
Lebih banyak pelaku industri mulai terlibat dalam pembangunan infrastruktur permainan Blockchain. Yield Guild Games meluncurkan Studio Chain, B3 meluncurkan lapisan permainan terbuka dan Prime Chain, menyediakan infrastruktur dan dorongan pengembangan untuk permainan kartu sci-fi ambisius, Parallel.
Overview Blockchain Game
Hingga akhir November, industri memiliki 3.602 permainan Blockchain, di mana 1.361 permainan tetap aktif. 298 permainan menarik lebih dari 1.000 pengguna aktif bulanan, yang merupakan 21,9% dari permainan yang aktif.
Analisis metrik permainan Telegram menunjukkan adanya kesenjangan yang signifikan antara pengguna platform dan tingkat partisipasi Blockchain. Bahkan dalam 10 permainan teratas dengan tingkat konversi tertinggi, MemeFi, tingkat partisipasi pengguna di rantai hanya 7,96%.
Meskipun menghadapi tantangan konversi ini, keberhasilan ekosistem game Telegram sedang memicu tiruan yang lebih luas dari platform media sosial. Line mengumumkan rencana untuk meluncurkan 30 mini dApps sebelum akhir Januari, dan memperluasnya menjadi 150 pada akhir kuartal pertama 2025. Sementara itu, proyek berbasis Solana, Sonic X, telah mencapai lebih dari 1 juta pengguna terverifikasi KYC melalui integrasi TikTok, menunjukkan potensi TikTok sebagai pintu masuk game Web3.
Situasi Investasi dan Pendanaan Game Blockchain
Pada bulan November, permainan Web3 mendapatkan 18 pendanaan, dengan total mencapai 7.360.000 dolar AS. Meskipun jumlah acara meningkat lima dari bulan Oktober, totalnya turun 22,3%.
Monkey Tilt memimpin bulan ini dengan pendanaan putaran A sebesar 30 juta dolar AS, dipimpin oleh Pantera Capital. Platform ini menggabungkan fungsi permainan, hiburan, dan perjudian, dan sejak diluncurkan pada bulan Maret, telah mencapai volume taruhan bulanan sebesar 200 juta dolar AS. Meskipun menghadapi tantangan regulasi, sektor perjudian tetap mendapat perhatian, dengan FanDuel, BRKT, dan BoxBet juga mendapatkan pendanaan.
Berita pendanaan lain yang patut dicatat termasuk Animoca Brands yang menambah investasi sebesar 10 juta dolar AS ke Mocaverse, mendukung pengembangan lebih lanjut infrastruktur yang dapat dioperasikan untuk adopsi cryptocurrency mainstream.