KGeN:Tái cấu trúc phát hành game, nhắm đến thị trường toàn cầu phía Nam của nền tảng Web3

Phân tích tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp game và nền tảng KGeN

1. Giới thiệu

Ngành công nghiệp trò chơi đã vượt qua quy mô của điện ảnh và âm nhạc, nhưng trong những năm gần đây đang phải đối mặt với những thách thức nghiêm trọng. Năm 2023-2024, ngành gặp phải việc sa thải và sáp nhập, chi phí phát triển gia tăng, đầu tư giảm. Việc phát hành và phân phối trở nên khó khăn hơn, các dự án mới khó có thể nổi bật.

Tuy nhiên, cơ hội vẫn còn. Thế hệ Gen Z và Gen Alpha, với tư cách là những người bản địa số, sẽ tiếp tục thúc đẩy sự mở rộng của thị trường. Thị trường "phía Nam toàn cầu" đang trải qua sự bùng nổ và trong mười năm tới sẽ trở thành một thị trường tăng trưởng quan trọng.

Báo cáo này sẽ khám phá những thách thức mới nhất trong việc phát hành trò chơi, cơ hội tăng trưởng cao của "Nam toàn cầu", cũng như cách nền tảng KGeN đang tái định hình cơ chế khuyến khích giữa các nhà phát hành và người chơi.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN đã định nghĩa lại việc thu hút người dùng như thế nào

2. Những thách thức trong việc phát hành

Một trong những thách thức lớn nhất hiện nay của ngành công nghiệp game là phát hành. Sự thay đổi thói quen của người tiêu dùng, điều chỉnh quy định, giảm bớt rào cản gia nhập và sự bão hòa nội dung đã khiến việc quảng bá các trò chơi mới trở nên khó khăn hơn.

Người chơi có xu hướng dành thời gian cho những trò chơi quen thuộc. Năm 2023, mười trò chơi có người dùng hoạt động hàng tháng cao nhất đều ra mắt hơn bảy năm. Năm 2024, các trò chơi phát hành trong năm chỉ chiếm 15% tổng thời gian chơi của người chơi.

Thị trường trò chơi di động từng có mô hình phát hành trưởng thành, nhưng sự điều chỉnh chính sách bảo mật của Apple và Google vào năm 2021 đã gây ra cú sốc lớn đối với chiến lược thu hút người dùng. Mặc dù nhiều nhà phát hành đã tìm ra cách mới để mở rộng quy mô, nhưng các nhóm nhỏ đang phải đối mặt với áp lực cạnh tranh lớn hơn.

Môi trường ngành trong tương lai khó có thể cải thiện. AI虽然可以提高UA效率,但也会降低准入门槛,加剧内容过剩问题。Web3游戏还面临额外障碍,如更严格的政策限制.

Thị trường game Web3 vẫn là một lĩnh vực ngách, với khoảng 6-7 triệu ví hoạt động và 3000 giao thức game trên chuỗi được tương tác. Nhưng chỉ có khoảng 200 giao thức thực sự có hơn 100 tài khoản hoạt động.

Hãy để người chơi chứng minh: KGeN làm thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng

3. toàn cầu Nam (Global South)

Nam toàn cầu chỉ các quốc gia và khu vực có mức độ phát triển kinh tế tương đối thấp. Do cải thiện cơ sở hạ tầng, sự phổ biến của điện thoại thông minh và sự gia tăng thu nhập, khu vực này được coi là thị trường game có tiềm năng lớn.

Các đặc điểm chính là: cơ sở người chơi lớn, chủ yếu phụ thuộc vào thiết bị di động, ý định chi trả tổng thể khá thấp. Thế hệ trẻ là thế hệ đầu tiên lớn lên cùng với điện thoại thông minh, có sở thích rất cao đối với nội dung trò chơi.

Ấn Độ

Ấn Độ đang nổi lên như là thị trường trò chơi lớn nhất ở phía Nam toàn cầu. Dự kiến doanh thu thị trường sẽ tăng 13,6% vào năm 2024, đạt 943 triệu đô la Mỹ. Ấn Độ có sở thích mạnh mẽ đối với trò chơi di động, với trò chơi di động chiếm 77,9% tổng doanh thu.

Đông Nam Á

Đông Nam Á là một trong những thị trường trò chơi trưởng thành nhất ở phía Nam toàn cầu. Doanh thu trò chơi năm 2023 đạt 5,1 tỷ USD, dự kiến sẽ tăng lên 7,1 tỷ USD vào năm 2028. Cộng đồng và văn hóa cạnh tranh là những đặc điểm chung.

Mỹ Latinh

Năm 2022, ước tính có 316 triệu game thủ, Brazil có 101 triệu game thủ, tạo ra 2,7 tỷ USD doanh thu từ trò chơi. Thị trường Brazil thể hiện sự ưa chuộng rất cao đối với trò chơi di động.

Châu Phi

Thị trường game châu Phi đang ở giai đoạn phát triển quan trọng, doanh thu dự kiến ​​vượt 1 tỷ USD vào năm 2024. Game di động chiếm gần 90% thị phần. Thách thức chính là chi phí dữ liệu cao và vấn đề kết nối mạng.

Trung Đông và Bắc Phi

Khu vực MENA là thị trường trò chơi phát triển nhanh nhất thế giới, doanh thu năm 2023 tăng 4,7%, đạt 7,1 tỷ USD. Dự kiến tỷ lệ tăng trưởng hàng năm kép từ 2024-2030 đạt 9,4%.

Để người chơi chứng minh: KGeN định nghĩa lại việc thu hút người dùng

4. Giới thiệu nền tảng KGeN

KGeN là nền tảng trò chơi được điều khiển bởi blockchain, sử dụng dữ liệu trên chuỗi và ngoài chuỗi, nền tảng nhiệm vụ khuyến khích và hệ thống danh tiếng phi tập trung để thúc đẩy sự tham gia của người dùng giữa các trò chơi khác nhau. Cốt lõi của nền tảng là mạng lưới dữ liệu người chơi phi tập trung, sử dụng "bằng chứng người chơi" ( PoG ) để tạo ra lớp danh tiếng người chơi đa chuỗi.

Hạt nhân của sự tăng trưởng KGeN nằm ở mạng lưới bộ lạc và thủ lĩnh bộ lạc của nó. Các bộ lạc đại diện cho hàng nghìn cộng đồng vi mô tham gia vào hệ sinh thái KGeN. Tính đến tháng 12 năm 2024, KGeN tự báo cáo có 2,525 bộ lạc, trong đó 152 bộ lạc có hơn 100 thành viên.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN làm thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng

KGeN Play là giao diện phía trước mà hầu hết người chơi tham gia trên nền tảng, tất cả các nhiệm vụ thưởng đều được công bố tại đây. Người dùng nhận được phần thưởng bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ K-Drops và K-Quests.

Hãy để người chơi chứng minh: KGeN đã định nghĩa lại việc thu hút người dùng như thế nào

Hệ thống PoG là một nền tảng đánh giá người chơi phi tập trung, bao gồm năm trụ cột cốt lõi: Chứng minh con người ( PoH ), Chứng minh trò chơi ( PoP ), Chứng minh kỹ năng ( PoS ), Chứng minh thương mại ( PoC ) và Chứng minh mạng xã hội ( PoSN ).

Hãy để người chơi chứng minh: KGeN đã định nghĩa lại việc thu hút người dùng như thế nào

KGeN kinh tế bao gồm hai loại token là KCash và KGEN. Token KGEN là cốt lõi thúc đẩy vòng quay tăng trưởng của hệ sinh thái.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN làm thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng

5. Phân tích cấu trúc cạnh tranh

KGeN đối mặt với sự cạnh tranh từ thị trường Web2 và Web3. Trong thị trường Web2, Facebook và Applovin là những ví dụ điển hình. Thị trường Web3 chủ yếu bao gồm hệ sinh thái nhà phát hành và nền tảng nhiệm vụ.

Lợi thế cốt lõi của KGeN nằm ở động cơ PoG, đặc biệt là điểm số PoH và PoP. Điều này tạo thành lợi thế cạnh tranh chính của nền tảng trong thị trường có lưu lượng robot cao.

Khi đánh giá sức cạnh tranh của nền tảng nhiệm vụ Web3, tổng phần thưởng tiềm năng (TPR) và giá trị khóa nền tảng (LPV) là hai chỉ số quan trọng. KGeN dẫn đầu về số lượng tài khoản đăng ký và số người dùng hoạt động hàng tháng, điều này mang lại cho nó một lợi thế cạnh tranh đáng kể.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN làm thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN làm thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng

Hãy để người chơi chứng minh: KGeN đã định nghĩa lại việc thu hút người dùng như thế nào

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN đã định nghĩa lại việc thu hút người dùng như thế nào

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN làm thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN đã định nghĩa lại việc thu hút người dùng như thế nào

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN đã định nghĩa lại việc thu hút người dùng như thế nào

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN làm thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng

Hãy để người chơi chứng minh: KGeN đã định nghĩa lại việc thu hút người dùng như thế nào

Hãy để người chơi chứng minh: KGeN làm thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng

Hãy để người chơi chứng minh: KGeN đã định nghĩa lại việc thu hút người dùng như thế nào

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN định nghĩa lại việc thu hút người dùng

6. Cơ hội trong tương lai

KGeN cần chứng minh giá trị của người dùng không chỉ nằm ở tính thanh khoản của người chơi. Đề xuất sử dụng phần thưởng bên ngoài để khuyến khích người dùng hoàn thành các nhiệm vụ mà họ sẽ không tự thực hiện, đồng thời tránh cung cấp ROI cố định có thể dự đoán.

Khả năng hiện thực hóa sẽ là chìa khóa cho sự thành công lâu dài của nền tảng. KGeN cần nâng cao chiều PoC thông qua giao dịch trên chuỗi, xây dựng tập dữ liệu độc đáo.

KGeN còn cần nhanh chóng thiết lập dòng dữ liệu hai chiều giữa nhà quảng cáo và nhà phát hành, hoàn thiện công nghệ phân bổ và AI, để xây dựng rào cản dữ liệu có khả năng phòng thủ cao.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN đã định nghĩa lại việc thu hút người dùng như thế nào

7. Kết luận

KGeN là kho dữ liệu người chơi game lớn nhất trong lĩnh vực Web3, đã thiết lập vòng quay tăng trưởng cạnh tranh. Việc triển khai sớm ở thị trường toàn cầu phía Nam đã mang lại lợi thế cạnh tranh đáng kể.

Trong tương lai, KGeN cần chứng minh khả năng duy trì tăng trưởng sau khi phát hành token, trở thành giải pháp UA được ưa chuộng ở thị trường toàn cầu phía Nam. Khả năng tạo ra doanh thu và tối ưu hóa mô hình UA sẽ là chìa khóa, đồng thời cần tăng tốc phát triển công cụ AI và dữ liệu để duy trì sức cạnh tranh.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 6
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
YieldChaservip
· 07-16 16:36
phát hành生态都要改变了谁还玩web2游戏啊
Xem bản gốcTrả lời0
fork_in_the_roadvip
· 07-14 14:31
Nhìn một cái là biết đây chính là cái bẫy tập trung vốn.
Xem bản gốcTrả lời0
just_another_walletvip
· 07-14 14:28
Chơi gì vậy, thị trường này đã biến thành xác sống rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
ProveMyZKvip
· 07-14 14:28
Dự án lại hiểu biết có giá trị chỉ là nhìn có chút buồn ngủ
Xem bản gốcTrả lời0
MrDecodervip
· 07-14 14:27
Trò chơi có thể đã chết, nhưng KGeN đã cho tôi thấy hy vọng.
Xem bản gốcTrả lời0
HashRatePhilosophervip
· 07-14 14:09
Khó chịu, việc mất giá trở thành điều bình thường.
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)