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如果你有一个积分系统,在代币生成事件(TGE)之前,你的首要目标应该是让你的积分感觉 "有价值"。
Hyperliquid, 打火机, Felix, Kaito
所有这些都有/有一些感觉稀缺、难以捉摸并且每周固定数量的点。
我认为在这里,单位偏差与点数的作用并不像在迷因币中那样有效。
是的,我可能感觉很好,因为你现在在前15%中有2500万积分。
但是你看到第十名的家伙有500亿积分,感觉我们在这里干什么呢,兄弟?