Token Global de Entretenimento (GET): Conectando tokens de entretenimento globais virtuais e do mundo real

5/13/2025, 1:28:15 PM
Global Entertainment Token (GET) é o token nativo na cadeia Cardano, dedicado à construção de um ecossistema de entretenimento Web3 que conecta mundos virtuais e reais, criadores e fãs.

O que é GET?

Global Entertainment Token (GET) é um token nativo emitido na blockchain Cardano, com o objetivo de quebrar as barreiras hierárquicas da indústria de entretenimento tradicional, permitindo que criadores e fãs realmente 'co-criem valor' por meio da tecnologia Web3. GET, como token de governança e token de utilidade da plataforma, não apenas apoia decisões de votação DAO, mas também é amplamente utilizado em cenários como compras de ingressos, aquisição de NFT e interações com fãs.

GET abrange diversos setores de entretenimento, como música, cinema, jogos e esportes, com o objetivo de criar um ecossistema de entretenimento verdadeiramente global que integra o virtual e o real e envolve fãs e criadores juntos.

Questões estruturais na indústria do entretenimento atual

Apesar da grande escala do mercado global de entretenimento, seus problemas estruturais têm sido difíceis de resolver há muito tempo:

  • A renda dos criadores é dividida por várias camadas de intermediários, e o mecanismo de distribuição é opaco;

  • Os fãs são apenas consumidores passivos, faltando-lhes um senso de participação e poder de decisão;

  • A desconexão entre produtos digitais e experiências da vida real cria uma experiência do usuário fragmentada;

  • O valor do conteúdo não pode ser tokenizado, faltando mecanismos de incentivo sustentáveis.

Esses problemas limitam a inclusão e inovação da indústria do entretenimento, e também alienam cada vez mais a conexão entre fãs e criadores.

As oportunidades de transformação trazidas pela Web3

Web3 fornece soluções:

  • Propriedade descentralizada: Os fãs podem ter acesso a ingressos para concertos, colecionáveis digitais e outros direitos através de NFTs;

  • Economia participativaA contribuição traz recompensas, os usuários não são mais apenas 'espectadores';

  • Governança DAOA direção do projeto pode ser determinada pela votação da comunidade, aumentando a transparência e o senso de propriedade;

  • Experiência de integração multiplataforma: A integração de atividades reais e interações virtuais para construir um ecossistema de entretenimento imersivo.

GET é o token icônico nascido nesse contexto, posicionado como o ativo ponte de entretenimento Web3.

Como o Gate resolve os pontos problemáticos da indústria?

GET está comprometido em remodelar a relação de valor entre 'criadores-fãs-plataforma'.

  • Realize a transparência da cadeia de distribuição de lucros e distribua proporcionalmente por meio de contratos inteligentes;

  • Construa uma plataforma interativa unificada, combinando ingressos NFT, interação ao vivo e benefícios exclusivos para fãs.

  • Mecanismo de financiamento colaborativo de conteúdo, co-criação e ganha-ganha;

  • Estabelecer um fundo de incentivo criativo para fornecer suporte a longo prazo ao ecossistema de conteúdo original.

Seja recompensas dos fãs ou colaborações entre marcas e agências de performance, todas alcançarão uma colaboração eficiente no ecossistema GET.

O valor crescente do RWA como uma ponte com GET

RWA (Tokenização de Ativos do Mundo Real) é a direção quente atual da Web3, e GET é um representante de aplicativo típico neste campo.

GET colocará ativos do mundo real, como ingressos para concertos, direitos de performance, atividades de experiência do fã, na blockchain para formar credenciais digitais, que podem ser usadas para negociação, staking ou votação de DAO. Por exemplo:

  • NFT Tickets: Verificável, transferível, eliminando cambistas e ingressos falsificados;

  • Direitos de Experiência Limitada: Fotos de grupo VIP, passes de bastidores, etc. também podem ser tokenizados;

  • Autenticação on-chain de bens físicos: Álbuns da edição de assinatura, periféricos co-brandados, etc. podem ser rastreados e circulados.

Ao padronizar e colocar 'ativos não padronizados' na indústria do entretenimento na cadeia, GET está reformulando a forma como o virtual e o real interagem.

Tendências Globais do Mercado e Perspectivas Futuras

De acordo com o relatório da PwC, espera-se que a indústria global de entretenimento ultrapasse $34 trilhões em 2028, com as tecnologias Web3, IA e XR como principais impulsionadores.

No futuro, o ecossistema GET se expandirá para as seguintes direções:

  • Atualização da Experiência NFTSuporte a performances imersivas, concertos virtuais, etc;

  • Governança da Fan DAOOs fãs podem participar da definição de personagens e da votação do tour pela cidade;

  • Colaboração de Conteúdo RWA: Álbuns digitais são lançados de forma síncrona no varejo periférico global;

  • Sistema de pagamento Web3 (GET Pay)Conectar ativos virtuais com cenários de consumo reais.

Essas tendências impulsionarão a transformação da indústria do entretenimento de "consumo de conteúdo" para "co-criação de valor".

ecossistema GET e distribuição de tokens

Para construir uma infraestrutura de entretenimento Web3 completa, o ecossistema da GET abrangerá múltiplas dimensões como plataforma, carteira, mercado NFT, organização DAO, etc. A alocação de tokens é projetada da seguinte forma:

  • 60% para governança da fundação e ecossistema (incluindo DAO, liquidez e incentivos de parceria);

  • 15% é usado para recompensar desenvolvedores e criadores, garantindo um fluxo contínuo de conteúdo;

  • 15% investido em promoção de mercado e construção de comunidade;

  • 5% de investimento em desenvolvimento de infraestrutura e suporte técnico;

  • 5% alocado para investidores iniciais e usuários do airdrop.

Dentre eles, a parte do incentivo ao criador será gradualmente liberada em 60 meses para garantir o equilíbrio e os incentivos contínuos a longo prazo da ecologia.

Resumo

Global Entertainment Token (GET) não é apenas uma criptomoeda, representa uma inovação estrutural no futuro da indústria do entretenimento. Ao combinar governança descentralizada, NFTs, RWA e modelos econômicos de participação Web3, o GET está reformulando a definição de "entretenimento," permitindo que cada usuário tenha a oportunidade de se tornar um co-criador de valor.

Gate.io primeiro lança e lembrete de atividade de airdrop

Gate.io lançará oficialmente o Global Entertainment Token (GET) em 14 de maio de 2025 e iniciará simultaneamente a atividade de airdrop HODLer por tempo limitado.

  • Requisitos de participação: Apenas precisa de segurar 1 GT;

  • Quantidade total de airdrop: 8.000.000 moedas GET;

  • Prazo final do airdrop: 14 de maio de 2025, 15:00 (UTC+8);

  • Proporção de Desbloqueio do Airdrop: 100%;

  • Horário de Negociação: Às 19:00 do mesmo dia, o par de negociação GET/USDT foi lançado.

    Clique para visualizar o anúncio oficial do Gate.io

* 本情報はGate.ioが提供または保証する金融アドバイス、その他のいかなる種類の推奨を意図したものではなく、構成するものではありません。

Token Global de Entretenimento (GET): Conectando tokens de entretenimento globais virtuais e do mundo real

5/13/2025, 1:28:15 PM
Global Entertainment Token (GET) é o token nativo na cadeia Cardano, dedicado à construção de um ecossistema de entretenimento Web3 que conecta mundos virtuais e reais, criadores e fãs.

O que é GET?

Global Entertainment Token (GET) é um token nativo emitido na blockchain Cardano, com o objetivo de quebrar as barreiras hierárquicas da indústria de entretenimento tradicional, permitindo que criadores e fãs realmente 'co-criem valor' por meio da tecnologia Web3. GET, como token de governança e token de utilidade da plataforma, não apenas apoia decisões de votação DAO, mas também é amplamente utilizado em cenários como compras de ingressos, aquisição de NFT e interações com fãs.

GET abrange diversos setores de entretenimento, como música, cinema, jogos e esportes, com o objetivo de criar um ecossistema de entretenimento verdadeiramente global que integra o virtual e o real e envolve fãs e criadores juntos.

Questões estruturais na indústria do entretenimento atual

Apesar da grande escala do mercado global de entretenimento, seus problemas estruturais têm sido difíceis de resolver há muito tempo:

  • A renda dos criadores é dividida por várias camadas de intermediários, e o mecanismo de distribuição é opaco;

  • Os fãs são apenas consumidores passivos, faltando-lhes um senso de participação e poder de decisão;

  • A desconexão entre produtos digitais e experiências da vida real cria uma experiência do usuário fragmentada;

  • O valor do conteúdo não pode ser tokenizado, faltando mecanismos de incentivo sustentáveis.

Esses problemas limitam a inclusão e inovação da indústria do entretenimento, e também alienam cada vez mais a conexão entre fãs e criadores.

As oportunidades de transformação trazidas pela Web3

Web3 fornece soluções:

  • Propriedade descentralizada: Os fãs podem ter acesso a ingressos para concertos, colecionáveis digitais e outros direitos através de NFTs;

  • Economia participativaA contribuição traz recompensas, os usuários não são mais apenas 'espectadores';

  • Governança DAOA direção do projeto pode ser determinada pela votação da comunidade, aumentando a transparência e o senso de propriedade;

  • Experiência de integração multiplataforma: A integração de atividades reais e interações virtuais para construir um ecossistema de entretenimento imersivo.

GET é o token icônico nascido nesse contexto, posicionado como o ativo ponte de entretenimento Web3.

Como o Gate resolve os pontos problemáticos da indústria?

GET está comprometido em remodelar a relação de valor entre 'criadores-fãs-plataforma'.

  • Realize a transparência da cadeia de distribuição de lucros e distribua proporcionalmente por meio de contratos inteligentes;

  • Construa uma plataforma interativa unificada, combinando ingressos NFT, interação ao vivo e benefícios exclusivos para fãs.

  • Mecanismo de financiamento colaborativo de conteúdo, co-criação e ganha-ganha;

  • Estabelecer um fundo de incentivo criativo para fornecer suporte a longo prazo ao ecossistema de conteúdo original.

Seja recompensas dos fãs ou colaborações entre marcas e agências de performance, todas alcançarão uma colaboração eficiente no ecossistema GET.

O valor crescente do RWA como uma ponte com GET

RWA (Tokenização de Ativos do Mundo Real) é a direção quente atual da Web3, e GET é um representante de aplicativo típico neste campo.

GET colocará ativos do mundo real, como ingressos para concertos, direitos de performance, atividades de experiência do fã, na blockchain para formar credenciais digitais, que podem ser usadas para negociação, staking ou votação de DAO. Por exemplo:

  • NFT Tickets: Verificável, transferível, eliminando cambistas e ingressos falsificados;

  • Direitos de Experiência Limitada: Fotos de grupo VIP, passes de bastidores, etc. também podem ser tokenizados;

  • Autenticação on-chain de bens físicos: Álbuns da edição de assinatura, periféricos co-brandados, etc. podem ser rastreados e circulados.

Ao padronizar e colocar 'ativos não padronizados' na indústria do entretenimento na cadeia, GET está reformulando a forma como o virtual e o real interagem.

Tendências Globais do Mercado e Perspectivas Futuras

De acordo com o relatório da PwC, espera-se que a indústria global de entretenimento ultrapasse $34 trilhões em 2028, com as tecnologias Web3, IA e XR como principais impulsionadores.

No futuro, o ecossistema GET se expandirá para as seguintes direções:

  • Atualização da Experiência NFTSuporte a performances imersivas, concertos virtuais, etc;

  • Governança da Fan DAOOs fãs podem participar da definição de personagens e da votação do tour pela cidade;

  • Colaboração de Conteúdo RWA: Álbuns digitais são lançados de forma síncrona no varejo periférico global;

  • Sistema de pagamento Web3 (GET Pay)Conectar ativos virtuais com cenários de consumo reais.

Essas tendências impulsionarão a transformação da indústria do entretenimento de "consumo de conteúdo" para "co-criação de valor".

ecossistema GET e distribuição de tokens

Para construir uma infraestrutura de entretenimento Web3 completa, o ecossistema da GET abrangerá múltiplas dimensões como plataforma, carteira, mercado NFT, organização DAO, etc. A alocação de tokens é projetada da seguinte forma:

  • 60% para governança da fundação e ecossistema (incluindo DAO, liquidez e incentivos de parceria);

  • 15% é usado para recompensar desenvolvedores e criadores, garantindo um fluxo contínuo de conteúdo;

  • 15% investido em promoção de mercado e construção de comunidade;

  • 5% de investimento em desenvolvimento de infraestrutura e suporte técnico;

  • 5% alocado para investidores iniciais e usuários do airdrop.

Dentre eles, a parte do incentivo ao criador será gradualmente liberada em 60 meses para garantir o equilíbrio e os incentivos contínuos a longo prazo da ecologia.

Resumo

Global Entertainment Token (GET) não é apenas uma criptomoeda, representa uma inovação estrutural no futuro da indústria do entretenimento. Ao combinar governança descentralizada, NFTs, RWA e modelos econômicos de participação Web3, o GET está reformulando a definição de "entretenimento," permitindo que cada usuário tenha a oportunidade de se tornar um co-criador de valor.

Gate.io primeiro lança e lembrete de atividade de airdrop

Gate.io lançará oficialmente o Global Entertainment Token (GET) em 14 de maio de 2025 e iniciará simultaneamente a atividade de airdrop HODLer por tempo limitado.

  • Requisitos de participação: Apenas precisa de segurar 1 GT;

  • Quantidade total de airdrop: 8.000.000 moedas GET;

  • Prazo final do airdrop: 14 de maio de 2025, 15:00 (UTC+8);

  • Proporção de Desbloqueio do Airdrop: 100%;

  • Horário de Negociação: Às 19:00 do mesmo dia, o par de negociação GET/USDT foi lançado.

    Clique para visualizar o anúncio oficial do Gate.io

* 本情報はGate.ioが提供または保証する金融アドバイス、その他のいかなる種類の推奨を意図したものではなく、構成するものではありません。
今すぐ始める
登録して、
$100
のボーナスを獲得しよう!