ブル・マーケットがWeb3ゲームの急成長を助推し、日活が550万を突破、業界の発展には依然として課題が残る

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ブロックチェーンゲーム2024年11月業界レポート:ブル・マーケット下の上昇と挑戦

2024年11月、Web3ゲーム業界は暗号通貨のブル・マーケットの推進を受けて顕著な上昇を見せていますが、大規模採用戦略に関しては依然として課題があります。ビットコインの価格が10万ドルの大台に近づく中、ゲームセクターの時価総額は79.1%急増し、351億ドルに達しました。日々のアクティブユーザーが550万人に達したにもかかわらず、この業界はブロックチェーン技術の統合と広範な応用においていくつかの問題を抱えています。

! 2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード

マクロ市場の概況

11月の暗号通貨市場は強気に推移し、ビットコインの価格は69,386ドルから39.0%上昇し96,427ドルに達しました。イーサリアムも続き、47.8%の増加で2,511ドルから3,711ドルに上昇しました。ビットコインの市場価値は銀とサウジアラムコを超え、世界の資産の中で第七位にランクインしました。

アメリカ大選の結果が暗号市場の上昇の触媒となり、将来の暗号通貨に関する立法や規制に影響を与える可能性があります。市場はこれに対して積極的に反応しており、特にmemecoins、分散型人工知能、分散型科学プロジェクトのパフォーマンスに顕著に表れています。

同時に、従来の金融市場も強いパフォーマンスを示しました。金融セクターは、アメリカの可能な税制改革と規制緩和の期待の下で株式市場をリードしました。しかし、国際市場では一定の変動が見られ、人民元はアメリカによる関税引き上げの懸念から圧力を受け、金価格は選挙関連の不確実性が減少するにつれて下落しました。

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ブロックチェーンゲーム市場分析

11月のブロックチェーンゲームトークンの時価総額が196億ドルから351億ドルに急増し、日平均取引量は79.4%増の1190万ドルに達しました。デイリーアクティブユーザーは新高を記録し、550万人に達し、10月比で15.7%増加しました。この上昇は主にopBNB上の継続的なユーザーアクティビティとRoninエコシステムの安定したパフォーマンスによるものです。

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取引指標は複雑さを示しています。日平均取引量は1,530万件に達しました(10月比で3.3%の上昇)、しかし日平均ユーザーあたりの取引件数は3.131から2.810に減少しました。月間総取引量は4.604億件の安定した水準を維持しており、データは新規ユーザーのブロックチェーン機能の使用強度が下降傾向にあることを示しています。

いくつかのゲームプロジェクトは、新しいブロックチェーン技術の採用戦略を取り入れ始めています。例えば、従来のゲームとして自らを位置づけ、"NFTゲーム"ではなく、選択可能なブロックチェーン要素を持つゲームとしてアプローチすることで、主流のプレイヤーに受け入れられやすくなるかもしれません。しかし、これはゲームにおけるブロックチェーンの役割に関する根本的な問題を引き起こすことにもなります。

全体のゲームは依然として技術的な課題に直面しており、既存のブロックチェーンインフラはリアルタイムのゲームプレイ、競技マッチング、現代のゲームの高スループット要求を満たすことが難しいです。Layer 2ソリューションや専用のゲーム用ブロックチェーンが次々と登場していますが、従来のゲーム性能の期待とブロックチェーンの能力とのギャップが依然として開発戦略に影響を与えています。

ブロックチェーンゲーム公链概要

11月のアクティブゲーム数は1,696本に達し、10月比で4.6%上昇しました。BNBチェーン、Polygon、イーサリアムは依然として市場のリーダーであり、それぞれのシェアは20.9%、15.4%、13.4%です。

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opBNBの上昇勢いが続き、10月の平均日活ユーザーは46.1%増加しました。Roninは顕著な回復を示し、11月の日活ユーザーは60万から120万に倍増しました。TONゲームエコシステムは課題に直面しており、日活ユーザーは41.9%減少して11.64万となりました。Suiの11月の平均日活は23.33万で、前月比23.1%増加しました。

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より多くの業界参加者がブロックチェーンゲームのインフラ構築に参入し始めています。Yield Guild GamesはStudio Chainを立ち上げ、B3はオープンゲームレイヤーとPrime Chainを提供し、野心的なSFカードゲームParallelにインフラと成長の推進力を提供しています。

ブロックチェーンゲームの概要

11月末までに、業界には3,602のブロックチェーンゲームがあり、そのうち1,361がアクティブです。298のゲームは1,000人以上の月間アクティブユーザーを惹きつけ、アクティブゲームの21.9%を占めています。

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Telegramのゲーム指標を分析すると、プラットフォームのユーザーとブロックチェーンの参加度の間に顕著なギャップがあることがわかります。上位10ゲームの中で最高の転換率を実現したMemeFiでさえ、そのユーザーのオンチェーン参加率はわずか7.96%です。

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これらの変換の課題に直面しながらも、Telegramゲームエコシステムの成功は、ソーシャルメディアプラットフォームのより広範な模倣を促進しています。Lineは、1月末までに30のミニdAppsをローンチする計画を発表し、2025年第1四半期末までに150に拡大する予定です。同時に、SolanaベースのプロジェクトSonic Xは、TikTokの統合を通じて100万KYC認証ユーザーを突破し、Web3ゲームの入り口としてのTikTokの潜在能力を示しました。

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ブロックチェーンゲームの投資・融資状況

11月、Web3ゲームは18件の資金調達を行い、総額は7360万ドルに達しました。イベントの数は10月より5件多いですが、総額は22.3%減少しました。

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Monkey Tiltは3,000万ドルのAラウンド資金調達で今月のリーダーとなり、Pantera Capitalが主導しました。このプラットフォームはゲーム、エンターテインメント、賭博機能を組み合わせており、3月のローンチ以来、月間ベッティング額は2億ドルに達しました。規制の課題に直面しているにもかかわらず、賭博部門は引き続き注目されており、FanDuel、BRKT、BoxBetも資金調達を行いました。

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他に注目すべき資金調達ニュースには、Animoca BrandsがMocaverseに1,000万ドルの追加投資を行い、主流の暗号通貨の採用のために相互運用可能なインフラのさらなる開発を支援することが含まれます。

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AirdropHuntervip
· 07-11 18:09
本当にユーザーかどうかは少し疑わしい。
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DataPickledFishvip
· 07-11 00:45
綺麗 ついに月へ始まった
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PuzzledScholarvip
· 07-10 05:37
たった550万人?かわいそう
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LiquidityNinjavip
· 07-08 19:18
遊びでいいから、真剣に信じないで
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Degen4Breakfastvip
· 07-08 19:17
遊びは遊び、損はできない
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Degentlemanvip
· 07-08 19:05
目が眩むようで、何を食べるか分からない。
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Rugman_Walkingvip
· 07-08 18:56
乳首楽は結構お金を稼げる
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CryptoDouble-O-Sevenvip
· 07-08 18:50
業界のバブルは崩壊するでしょうか
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