Relatório da Indústria de Jogos em Blockchain de Novembro de 2024: Crescimento e Desafios em um bull run
Em novembro de 2024, a indústria de jogos Web3 apresentou um crescimento significativo impulsionado pelo bull run das criptomoedas, mas ainda enfrenta desafios em termos de estratégias de adoção em massa. Com o preço do Bitcoin se aproximando da marca de 100 mil dólares, a capitalização de mercado do setor de jogos disparou 79,1% para 35,1 bilhões de dólares. Apesar de o número de usuários ativos diários ter alcançado 5,5 milhões, a indústria ainda enfrenta alguns problemas na integração da tecnologia Blockchain e na sua aplicação ampla.
Panorama macroeconômico
O mercado de criptomoedas teve um desempenho forte em novembro, com o preço do Bitcoin subindo 39,0% de 69.386 dólares para 96.427 dólares. O Ethereum seguiu logo atrás, com um aumento de 47,8%, passando de 2.511 dólares para 3.711 dólares. A capitalização de mercado do Bitcoin superou a da prata e da Saudi Aramco, posicionando-se como a sétima maior entre os ativos globais.
Os resultados das eleições nos Estados Unidos tornaram-se um catalisador para o subir do mercado de criptomoedas, podendo influenciar a futura legislação e regulamentação de criptomoedas. O mercado reagiu de forma positiva, especialmente refletido no desempenho de setores populares como memecoins, inteligência artificial descentralizada e projetos de ciência descentralizada.
Nesse período, o mercado financeiro tradicional também teve um desempenho forte. O setor financeiro liderou o mercado de ações nos Estados Unidos devido às expectativas de uma possível reforma fiscal e relaxamento da regulamentação. No entanto, o mercado internacional apresentou certa volatilidade, com o renminbi sob pressão devido a preocupações com um possível aumento de tarifas por parte dos Estados Unidos, enquanto o preço do ouro caiu com a diminuição da incerteza relacionada às eleições.
Análise do mercado de jogos de Blockchain
Em novembro, o valor de mercado dos tokens de jogos em Blockchain disparou de 19,6 bilhões de dólares para 35,1 bilhões de dólares, com um aumento de 79,4% no volume de transações diárias, atingindo 11,9 milhões de dólares. O número de usuários ativos diários alcançou um novo recorde, atingindo 5,5 milhões, um aumento de 15,7% em relação a outubro. Este crescimento deve-se principalmente à contínua atividade dos usuários na opBNB e ao desempenho sólido do ecossistema Ronin.
Os indicadores de negociação apresentam complexidade. Embora o volume médio diário de negociações tenha atingido 15,3 milhões de transações (um aumento de 3,3% em relação a outubro), o número médio de transações por usuário diário caiu de 3,131 para 2,810. O volume total de transações mensal mantém-se em um nível estável de 460,4 milhões de transações, e os dados indicam que a intensidade do uso das funcionalidades da Blockchain por novos usuários está em tendência de queda.
Alguns projetos de jogos começaram a adotar novas estratégias de adoção de Blockchain. Por exemplo, posicionar-se como jogos tradicionais com elementos de Blockchain opcionais, em vez de "jogos NFT", essa abordagem pode ser mais facilmente aceita pelos jogadores convencionais. No entanto, isso também levantou questões fundamentais sobre o papel da Blockchain nos jogos.
Os jogos em toda a cadeia ainda enfrentam desafios técnicos, com a infraestrutura de Blockchain existente a dificultar o atendimento às necessidades de jogabilidade em tempo real, correspondência competitiva e alta taxa de transferência dos jogos modernos. Embora soluções Layer 2 e blockchains de jogos especializadas estejam a emergir, a diferença entre as expectativas de desempenho dos jogos tradicionais e as capacidades da Blockchain continua a afetar as estratégias de desenvolvimento.
Blockchain jogos visão geral da cadeia pública
O número de jogos ativos em novembro atingiu 1.696, um aumento de 4,6% em relação a outubro. A BNB Chain, Polygon e Ethereum continuam a ser os líderes de mercado, com quotas de 20,9%, 15,4% e 13,4%, respetivamente.
A tendência de crescimento do opBNB continua, com um aumento de 46,1% no número médio de usuários ativos diários em comparação com outubro. Ronin mostra uma recuperação significativa, com usuários ativos diários em novembro a duplicar de 600 mil para 1,2 milhão. O ecossistema de jogos TON enfrenta desafios, com uma queda de 41,9% no número de usuários ativos diários para 116,4 mil. A média de usuários ativos diários do Sui em novembro foi de 233,3 mil, um aumento de 23,1% em relação ao mês anterior.
Mais participantes da indústria começaram a se envolver na construção de infraestrutura de jogos Blockchain. Yield Guild Games lançou o Studio Chain, a B3 lançou a camada de jogos aberta e o Prime Chain, fornecendo infraestrutura e impulso para o ambicioso jogo de cartas de ficção científica Parallel.
Blockchain jogos visão geral
Até ao final de novembro, a indústria tinha um total de 3.602 jogos de Blockchain, dos quais 1.361 permaneciam ativos. 298 jogos atraíram mais de 1.000 usuários ativos mensais, representando 21,9% dos jogos ativos.
Analisando os indicadores de jogos do Telegram, é possível ver uma diferença significativa entre a participação dos usuários da plataforma e a participação na Blockchain. Mesmo no caso do MemeFi, que apresenta a maior taxa de conversão entre os 10 principais jogos, a taxa de participação dos usuários na cadeia é de apenas 7,96%.
Apesar de enfrentar esses desafios de conversão, o sucesso do ecossistema de jogos do Telegram está a inspirar uma imitação mais ampla por parte das plataformas de redes sociais. A Line anunciou planos para lançar 30 mini dApps até o final de janeiro e expandir para 150 até o final do primeiro trimestre de 2025. Ao mesmo tempo, o projeto Sonic X, baseado em Solana, superou 1 milhão de usuários verificados KYC através da integração com o TikTok, demonstrando o potencial do TikTok como uma porta de entrada para jogos Web3.
Situação de investimento e financiamento em jogos de Blockchain
Em novembro, os jogos Web3 obtiveram 18 financiamentos, totalizando 7,360 milhões de dólares. Embora o número de eventos tenha aumentado em cinco em relação a outubro, o total caiu 22,3%.
Monkey Tilt liderou este mês com uma ronda de financiamento de A de 30 milhões de dólares, liderada pela Pantera Capital. A plataforma combina jogos, entretenimento e funcionalidades de apostas, tendo alcançado um volume de apostas mensal de 200 milhões de dólares desde o seu lançamento em março. Apesar dos desafios regulatórios, a seção de apostas continua a receber atenção, com a FanDuel, BRKT e BoxBet também a obterem financiamento.
Outras notícias de financiamento dignas de nota incluem o investimento adicional de 10 milhões de dólares da Animoca Brands na Mocaverse, apoiando o seu desenvolvimento adicional de uma infraestrutura interoperável para a adoção mainstream de criptomoedas.
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AirdropHunter
· 07-11 18:09
Se é um verdadeiro usuário, isso é um pouco duvidoso.
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DataPickledFish
· 07-11 00:45
Bonito, finalmente começou até à lua.
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PuzzledScholar
· 07-10 05:37
Só 550 mil pessoas? Que triste
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LiquidityNinja
· 07-08 19:18
Brincar é suficiente, não acredite de verdade.
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Degen4Breakfast
· 07-08 19:17
Brincar é uma coisa, perder é outra.
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Degentleman
· 07-08 19:05
Deslumbrante, não sei o que comer.
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Rugman_Walking
· 07-08 18:56
O Nipple Play consegue realmente fazer dinheiro.
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CryptoDouble-O-Seven
· 07-08 18:50
A bolha da indústria deve estar prestes a estourar.
bull run ajuda a impulsionar os jogos Web3, com 550 mil usuários ativos diários. O desenvolvimento da indústria ainda enfrenta desafios.
Relatório da Indústria de Jogos em Blockchain de Novembro de 2024: Crescimento e Desafios em um bull run
Em novembro de 2024, a indústria de jogos Web3 apresentou um crescimento significativo impulsionado pelo bull run das criptomoedas, mas ainda enfrenta desafios em termos de estratégias de adoção em massa. Com o preço do Bitcoin se aproximando da marca de 100 mil dólares, a capitalização de mercado do setor de jogos disparou 79,1% para 35,1 bilhões de dólares. Apesar de o número de usuários ativos diários ter alcançado 5,5 milhões, a indústria ainda enfrenta alguns problemas na integração da tecnologia Blockchain e na sua aplicação ampla.
Panorama macroeconômico
O mercado de criptomoedas teve um desempenho forte em novembro, com o preço do Bitcoin subindo 39,0% de 69.386 dólares para 96.427 dólares. O Ethereum seguiu logo atrás, com um aumento de 47,8%, passando de 2.511 dólares para 3.711 dólares. A capitalização de mercado do Bitcoin superou a da prata e da Saudi Aramco, posicionando-se como a sétima maior entre os ativos globais.
Os resultados das eleições nos Estados Unidos tornaram-se um catalisador para o subir do mercado de criptomoedas, podendo influenciar a futura legislação e regulamentação de criptomoedas. O mercado reagiu de forma positiva, especialmente refletido no desempenho de setores populares como memecoins, inteligência artificial descentralizada e projetos de ciência descentralizada.
Nesse período, o mercado financeiro tradicional também teve um desempenho forte. O setor financeiro liderou o mercado de ações nos Estados Unidos devido às expectativas de uma possível reforma fiscal e relaxamento da regulamentação. No entanto, o mercado internacional apresentou certa volatilidade, com o renminbi sob pressão devido a preocupações com um possível aumento de tarifas por parte dos Estados Unidos, enquanto o preço do ouro caiu com a diminuição da incerteza relacionada às eleições.
Análise do mercado de jogos de Blockchain
Em novembro, o valor de mercado dos tokens de jogos em Blockchain disparou de 19,6 bilhões de dólares para 35,1 bilhões de dólares, com um aumento de 79,4% no volume de transações diárias, atingindo 11,9 milhões de dólares. O número de usuários ativos diários alcançou um novo recorde, atingindo 5,5 milhões, um aumento de 15,7% em relação a outubro. Este crescimento deve-se principalmente à contínua atividade dos usuários na opBNB e ao desempenho sólido do ecossistema Ronin.
Os indicadores de negociação apresentam complexidade. Embora o volume médio diário de negociações tenha atingido 15,3 milhões de transações (um aumento de 3,3% em relação a outubro), o número médio de transações por usuário diário caiu de 3,131 para 2,810. O volume total de transações mensal mantém-se em um nível estável de 460,4 milhões de transações, e os dados indicam que a intensidade do uso das funcionalidades da Blockchain por novos usuários está em tendência de queda.
Alguns projetos de jogos começaram a adotar novas estratégias de adoção de Blockchain. Por exemplo, posicionar-se como jogos tradicionais com elementos de Blockchain opcionais, em vez de "jogos NFT", essa abordagem pode ser mais facilmente aceita pelos jogadores convencionais. No entanto, isso também levantou questões fundamentais sobre o papel da Blockchain nos jogos.
Os jogos em toda a cadeia ainda enfrentam desafios técnicos, com a infraestrutura de Blockchain existente a dificultar o atendimento às necessidades de jogabilidade em tempo real, correspondência competitiva e alta taxa de transferência dos jogos modernos. Embora soluções Layer 2 e blockchains de jogos especializadas estejam a emergir, a diferença entre as expectativas de desempenho dos jogos tradicionais e as capacidades da Blockchain continua a afetar as estratégias de desenvolvimento.
Blockchain jogos visão geral da cadeia pública
O número de jogos ativos em novembro atingiu 1.696, um aumento de 4,6% em relação a outubro. A BNB Chain, Polygon e Ethereum continuam a ser os líderes de mercado, com quotas de 20,9%, 15,4% e 13,4%, respetivamente.
A tendência de crescimento do opBNB continua, com um aumento de 46,1% no número médio de usuários ativos diários em comparação com outubro. Ronin mostra uma recuperação significativa, com usuários ativos diários em novembro a duplicar de 600 mil para 1,2 milhão. O ecossistema de jogos TON enfrenta desafios, com uma queda de 41,9% no número de usuários ativos diários para 116,4 mil. A média de usuários ativos diários do Sui em novembro foi de 233,3 mil, um aumento de 23,1% em relação ao mês anterior.
Mais participantes da indústria começaram a se envolver na construção de infraestrutura de jogos Blockchain. Yield Guild Games lançou o Studio Chain, a B3 lançou a camada de jogos aberta e o Prime Chain, fornecendo infraestrutura e impulso para o ambicioso jogo de cartas de ficção científica Parallel.
Blockchain jogos visão geral
Até ao final de novembro, a indústria tinha um total de 3.602 jogos de Blockchain, dos quais 1.361 permaneciam ativos. 298 jogos atraíram mais de 1.000 usuários ativos mensais, representando 21,9% dos jogos ativos.
Analisando os indicadores de jogos do Telegram, é possível ver uma diferença significativa entre a participação dos usuários da plataforma e a participação na Blockchain. Mesmo no caso do MemeFi, que apresenta a maior taxa de conversão entre os 10 principais jogos, a taxa de participação dos usuários na cadeia é de apenas 7,96%.
Apesar de enfrentar esses desafios de conversão, o sucesso do ecossistema de jogos do Telegram está a inspirar uma imitação mais ampla por parte das plataformas de redes sociais. A Line anunciou planos para lançar 30 mini dApps até o final de janeiro e expandir para 150 até o final do primeiro trimestre de 2025. Ao mesmo tempo, o projeto Sonic X, baseado em Solana, superou 1 milhão de usuários verificados KYC através da integração com o TikTok, demonstrando o potencial do TikTok como uma porta de entrada para jogos Web3.
Situação de investimento e financiamento em jogos de Blockchain
Em novembro, os jogos Web3 obtiveram 18 financiamentos, totalizando 7,360 milhões de dólares. Embora o número de eventos tenha aumentado em cinco em relação a outubro, o total caiu 22,3%.
Monkey Tilt liderou este mês com uma ronda de financiamento de A de 30 milhões de dólares, liderada pela Pantera Capital. A plataforma combina jogos, entretenimento e funcionalidades de apostas, tendo alcançado um volume de apostas mensal de 200 milhões de dólares desde o seu lançamento em março. Apesar dos desafios regulatórios, a seção de apostas continua a receber atenção, com a FanDuel, BRKT e BoxBet também a obterem financiamento.
Outras notícias de financiamento dignas de nota incluem o investimento adicional de 10 milhões de dólares da Animoca Brands na Mocaverse, apoiando o seu desenvolvimento adicional de uma infraestrutura interoperável para a adoção mainstream de criptomoedas.