Apple aprova o primeiro jogo iOS com suporte para pagamentos em Bitcoin

SaruTobi apareceu pela primeira vez em 2013 como um jogo de arcade leve de macacos atiradores. Tinha uma funcionalidade experimental de pagamento em Bitcoin. Não durou muito no iOS. Mais tarde, naquele mesmo ano, a Apple o removeu por violar suas regras de compras dentro do aplicativo. Isso se deveu particularmente à proibição de manter fundos de usuários diretamente no dispositivo.

SaruTobi Retorna com Pagamentos com Energia Relâmpago

Avançando mais de uma década, e SaruTobi está de volta, desta vez construído em torno de microtransações Lightning através da integração ZBD. Essa mudança é central para sua conformidade. Todos os fluxos de Bitcoin agora passam por um provedor de pagamento externo, aprovado pela Apple, o que significa que o jogo nunca atua como um custodiante dos fundos dos usuários. Os jogadores podem gastar sats, a menor unidade de Bitcoin, com 100 milhões de sats para 1 BTC para desbloquear recursos ou reiniciar níveis. Eles podem ganhar sats através de atividades no jogo financiadas por publicidade. Mesmo pequenas quantias são viáveis porque as microtransações Lightning são liquidadas em milissegundos com taxas mínimas. Para perspectiva, 920 sats equivalem a cerca de um dólar americano, e as taxas geralmente ficam em apenas 1 sat, muito abaixo da comissão de 15-30 por cento que a Apple normalmente cobra por compras dentro do aplicativo.

Tecnologia Lightning Alimenta Jogos de Bitcoin

O regresso não foi apenas uma questão de a Apple mudar de ideias. A aprovação do SaruTobi alinha-se com uma onda de mudanças regulatórias e legais. A Lei dos Mercados Digitais da UE agora exige que as plataformas acomodem pagamentos alternativos. As decisões judiciais no caso Epic Games vs Apple enfraqueceram a exclusividade de compras in-app da Apple. Na Coreia do Sul, as leis de "anti-direcionamento" forçaram ajustes semelhantes. Juntas, essas pressões levaram a Apple a permitir mais tipos de pagamentos. Por enquanto, isto é tratado de uma forma controlada. Cada caso é aprovado individualmente em vez de através de uma política aberta.

A integração ZBD garante que as microtransações Lightning sejam suficientemente suaves para jogos em tempo real. Os jogadores gastam sats sem pausar o jogo, e as recompensas podem ser retiradas para carteiras Lightning externas a qualquer momento. Este ciclo de gastar-ganhar transforma micro-recompensas em um envolvimento persistente. Os primeiros métricas indicam tempos de sessão aumentados, e embora os pagamentos individuais sejam modestos, a novidade de ganhar Bitcoin em um título mainstream para iOS está ressoando com os jogadores.

Jogos Bitcoin mais compatíveis no iOS

A aprovação do SaruTobi demonstra que o gaming com Bitcoin pode funcionar dentro das regras da App Store se provedores de pagamento externos gerirem a custódia e liquidação. Também sugere novas formas de ganhar dinheiro com jogos. Nestes modelos, ações dentro do jogo poderiam trazer recompensas financeiras diretas com base no desempenho, em vez de apenas vender itens cosméticos ou mostrar anúncios. Isso poderia levar a coisas como pagamentos programáveis, recompensas bloqueadas por tempo ou até mesmo funcionalidades DeFi dentro do jogo à medida que a tecnologia Lightning se desenvolve.

Não se trata de uma mudança completa na política. Mas isso cria um caminho claro para outros projetos de jogos em Bitcoin obterem aprovações semelhantes. A economia é convincente. As microtransações Lightning tornam viáveis, em grande escala, transações abaixo de um centavo, permitindo novos tipos de engajamento dos jogadores e potencialmente remodelando as estratégias de receita.

Se a Apple continuar nesta direção, enfrentará mais pressão competitiva das integrações de carteiras abertas do Android. O apoio legal à escolha de pagamento também está a crescer. Isso poderia acelerar mudanças na App Store que sejam mais amigáveis para pagamentos em criptomoeda. Até lá, SaruTobi permanece como uma prova de conceito onde catalisadores regulatórios, microtransações Lightning e integração ZBD se combinaram para transformar o que antes era um experimento banido em um jogo iOS totalmente compatível e pronto para receita.

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