Текущая ситуация в игровой индустрии и анализ платформы KGeN
1. Введение
Игровая индустрия превысила по объемам кино и музыки, но в последние годы сталкивается с серьезными вызовами. В 2023-2024 годах отрасль столкнулась с сокращениями и консолидацией, увеличением затрат на разработку и сокращением инвестиций. Выпуск и распространение стали более сложными, новые проекты трудно выделяются.
Однако возможности все еще существуют. Поколение Z и поколение Альфа, будучи цифровыми аборигенами, будут продолжать способствовать расширению рынка. Рынок "глобального юга" переживает экспоненциальный рост и станет важным рынком роста в следующем десятилетии.
Этот отчет будет исследовать последние вызовы в издательстве игр, высокие возможности "глобального юга", а также то, как платформа KGeN преобразует механизмы стимулов между издателями и игроками.
2. Проблемы, с которыми сталкивается выпуск
Одним из главных вызовов в игровой индустрии в настоящее время является распространение. Изменение привычек потребителей, регулирование, снижение барьеров для входа и насыщение контента затрудняют продвижение новых игр.
Игроки склонны тратить время на знакомые игры. В 2023 году все десять игр с наибольшим количеством активных пользователей в месяц были выпущены более семи лет назад. В 2024 году игры, выпущенные в том году, составили лишь 15% от общего времени игры игроков.
Рынок мобильных игр ранее имел зрелую модель распространения, но в 2021 году изменения в политике конфиденциальности Apple и Google оказали значительное влияние на стратегии привлечения пользователей. Хотя многие издатели нашли новые способы расширения, небольшие команды сталкиваются с большими конкурентными давлениями.
Будущее отраслевой среды трудно улучшить. Хотя ИИ может повысить эффективность UA, он также снизит барьеры для входа, что усугубит проблему избытка контента. Игры Web3 также сталкиваются с дополнительными препятствиями, такими как более строгие политические ограничения.
Рынок игр Web3 все еще является нишевым, около 6-7 миллионов активных кошельков взаимодействуют с 3000 игровыми протоколами на блокчейне. Но действительно только около 200 протоколов имеют более 100 активных аккаунтов.
3. Глобальный Юг(Global South)
Глобальный Юг относится к странам и регионам с относительно низким уровнем экономического развития. Благодаря улучшению инфраструктуры, распространению смартфонов и росту доходов этот регион рассматривается как рынок игр с огромным потенциалом.
Основные характеристики: огромная база игроков, в основном зависимая от мобильных устройств, общее желание платить относительно низкое. Молодое поколение — это первое поколение, выросшее с смартфонами, и у него есть высокая предвзятость к игровому контенту.
Индия
Индия становится крупнейшим игровым рынком глобального юга. Ожидается, что доходы на рынке в 2024 году вырастут на 13,6%, достигнув 943 миллионов долларов. Индия имеет сильную предрасположенность к мобильным играм, которые составляют 77,9% от общего дохода.
Юго-Восточная Азия
Юго-Восточная Азия является одним из самых зрелых игровых рынков на глобальном юге. В 2023 году доходы от игр составят 5,1 миллиарда долларов, и ожидается, что к 2028 году они вырастут до 7,1 миллиарда долларов. Сообщество и культура конкуренции являются общими чертами.
Латинская Америка
В 2022 году в мире насчитывалось примерно 316 миллионов игроков, из которых 101 миллион находился в Бразилии, что принесло доход от игр в 2,7 миллиарда долларов. Бразильский рынок демонстрирует высокий интерес к мобильным играм.
Африка
Игровой рынок Африки находится на ключевом этапе развития, в 2024 году ожидается, что доход превысит 1 миллиард долларов. Мобильные игры занимают почти 90% рыночной доли. Основные проблемы — высокая стоимость данных и проблемы с сетевым подключением.
Ближний Восток и Северная Африка
Регион MENA является одним из самых быстрорастущих игровых рынков в мире, доходы в 2023 году выросли на 4,7%, достигнув 7,1 миллиарда долларов. Ожидается, что среднегодовой темп роста составит 9,4% в период с 2024 по 2030 год.
4. Введение в платформу KGeN
KGeN — это платформа игр на основе блокчейна, которая использует как цепочные, так и внецепочные данные, платформу с incentivized задачами и децентрализованную репутационную систему для повышения вовлеченности пользователей между различными играми. Основой платформы является децентрализованная сеть данных игроков, использующая "доказательство игрока" (PoG) для создания кросс-цепного уровня репутации игроков.
Ключ к росту KGeN заключается в его сети коренных племен и вождей племен. Племена представляют собой тысячи микросообществ, присоединившихся к экосистеме KGeN. По состоянию на декабрь 2024 года KGeN сообщает о наличии 2,525 племен, из которых 152 племени насчитывают более 100 участников.
KGeN Play - это интерфейс фронтенда, в котором участвует большинство игроков на платформе, все наградные задания публикуются здесь. Пользователи получают награды, выполняя задания K-Drops и K-Quests.
Двигатель PoG — это децентрализованная система оценки игроков, состоящая из пяти основных опор: человеческое доказательство ( PoH ), игровое доказательство ( PoP ), доказательство навыков ( PoS ), коммерческое доказательство ( PoC ) и доказательство социальной сети ( PoSN ).
Экономика KGeN включает в себя два токена: KCash и KGEN. Токен KGEN является核心ом, который推动ает маховик роста экосистемы.
5. Анализ конкурентной среды
KGeN сталкивается с конкуренцией со стороны рынков Web2 и Web3. На рынке Web2typical примеры - это Facebook и Applovin. Рынок Web3 в основном включает экосистему издателей и платформы задач.
Основное преимущество KGeN заключается в двигателе PoG, особенно в оценках PoH и PoP. Это создает ключевое конкурентное преимущество этой платформы на рынке с высоким трафиком роботов.
При оценке конкурентоспособности платформы задач Web3, общий потенциальный приз (TPR) и заблокированная стоимость платформы (LPV) являются двумя ключевыми показателями. KGeN занимает лидирующие позиции по количеству зарегистрированных аккаунтов и количеству активных пользователей в месяц, что обеспечивает ей значительное конкурентное преимущество.
6. Будущие возможности
KGeN необходимо доказать, что ценность его пользовательской базы проявляется не только в ликвидности игроков. Рекомендуется использовать внешние вознаграждения для стимулирования пользователей выполнять задачи, которые они бы не стали выполнять самостоятельно, одновременно избегая предоставления предсказуемого фиксированного ROI.
Способность к монетизации будет ключом к долгосрочному успеху платформы. KGeN необходимо повысить измерение PoC через ончейн-транзакции и создать уникальный набор данных.
KGeN также необходимо как можно скорее установить двусторонний поток данных между рекламодателями и издателями, усовершенствовать атрибуцию и стек технологий ИИ, чтобы создать высокозащищенную защиту данных.
7. Заключение
KGeN является крупнейшим хранилищем данных игроков в области Web3, создав конкурентоспособный ростовой маховик. Раннее присутствие на рынках глобального юга обеспечило ему значительное преимущество раннего выхода.
В будущем KGeN необходимо доказать, что он может продолжать расти после выпуска токена и стать предпочтительным решением UA на рынках глобального Юга. Способность к монетизации и оптимизация модели UA будут ключевыми, при этом необходимо ускорить разработку инструментов AI и данных, чтобы сохранить конкурентоспособность.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
11 Лайков
Награда
11
6
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
YieldChaser
· 07-16 16:36
выпуск экосистемы должен измениться, кто будет играть в web2 игры?
Посмотреть ОригиналОтветить0
fork_in_the_road
· 07-14 14:31
С первого взгляда видно, что это ловушка с высокой капиталоемкостью.
Посмотреть ОригиналОтветить0
just_another_wallet
· 07-14 14:28
Играть? Этот рынок стал зомби.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ProveMyZK
· 07-14 14:28
Проект снова ценные идеи, просто выглядит немного утомительно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MrDecoder
· 07-14 14:27
Игра мертва, но KGeN дает мне надежду.
Посмотреть ОригиналОтветить0
HashRatePhilosopher
· 07-14 14:09
Трудно справляться, похоже, что громкие разрывы стали нормой.
KGeN:пересмотр выпуска игр, нацеленный на рынок глобального юга платформы Web3
Текущая ситуация в игровой индустрии и анализ платформы KGeN
1. Введение
Игровая индустрия превысила по объемам кино и музыки, но в последние годы сталкивается с серьезными вызовами. В 2023-2024 годах отрасль столкнулась с сокращениями и консолидацией, увеличением затрат на разработку и сокращением инвестиций. Выпуск и распространение стали более сложными, новые проекты трудно выделяются.
Однако возможности все еще существуют. Поколение Z и поколение Альфа, будучи цифровыми аборигенами, будут продолжать способствовать расширению рынка. Рынок "глобального юга" переживает экспоненциальный рост и станет важным рынком роста в следующем десятилетии.
Этот отчет будет исследовать последние вызовы в издательстве игр, высокие возможности "глобального юга", а также то, как платформа KGeN преобразует механизмы стимулов между издателями и игроками.
2. Проблемы, с которыми сталкивается выпуск
Одним из главных вызовов в игровой индустрии в настоящее время является распространение. Изменение привычек потребителей, регулирование, снижение барьеров для входа и насыщение контента затрудняют продвижение новых игр.
Игроки склонны тратить время на знакомые игры. В 2023 году все десять игр с наибольшим количеством активных пользователей в месяц были выпущены более семи лет назад. В 2024 году игры, выпущенные в том году, составили лишь 15% от общего времени игры игроков.
Рынок мобильных игр ранее имел зрелую модель распространения, но в 2021 году изменения в политике конфиденциальности Apple и Google оказали значительное влияние на стратегии привлечения пользователей. Хотя многие издатели нашли новые способы расширения, небольшие команды сталкиваются с большими конкурентными давлениями.
Будущее отраслевой среды трудно улучшить. Хотя ИИ может повысить эффективность UA, он также снизит барьеры для входа, что усугубит проблему избытка контента. Игры Web3 также сталкиваются с дополнительными препятствиями, такими как более строгие политические ограничения.
Рынок игр Web3 все еще является нишевым, около 6-7 миллионов активных кошельков взаимодействуют с 3000 игровыми протоколами на блокчейне. Но действительно только около 200 протоколов имеют более 100 активных аккаунтов.
3. Глобальный Юг(Global South)
Глобальный Юг относится к странам и регионам с относительно низким уровнем экономического развития. Благодаря улучшению инфраструктуры, распространению смартфонов и росту доходов этот регион рассматривается как рынок игр с огромным потенциалом.
Основные характеристики: огромная база игроков, в основном зависимая от мобильных устройств, общее желание платить относительно низкое. Молодое поколение — это первое поколение, выросшее с смартфонами, и у него есть высокая предвзятость к игровому контенту.
Индия
Индия становится крупнейшим игровым рынком глобального юга. Ожидается, что доходы на рынке в 2024 году вырастут на 13,6%, достигнув 943 миллионов долларов. Индия имеет сильную предрасположенность к мобильным играм, которые составляют 77,9% от общего дохода.
Юго-Восточная Азия
Юго-Восточная Азия является одним из самых зрелых игровых рынков на глобальном юге. В 2023 году доходы от игр составят 5,1 миллиарда долларов, и ожидается, что к 2028 году они вырастут до 7,1 миллиарда долларов. Сообщество и культура конкуренции являются общими чертами.
Латинская Америка
В 2022 году в мире насчитывалось примерно 316 миллионов игроков, из которых 101 миллион находился в Бразилии, что принесло доход от игр в 2,7 миллиарда долларов. Бразильский рынок демонстрирует высокий интерес к мобильным играм.
Африка
Игровой рынок Африки находится на ключевом этапе развития, в 2024 году ожидается, что доход превысит 1 миллиард долларов. Мобильные игры занимают почти 90% рыночной доли. Основные проблемы — высокая стоимость данных и проблемы с сетевым подключением.
Ближний Восток и Северная Африка
Регион MENA является одним из самых быстрорастущих игровых рынков в мире, доходы в 2023 году выросли на 4,7%, достигнув 7,1 миллиарда долларов. Ожидается, что среднегодовой темп роста составит 9,4% в период с 2024 по 2030 год.
4. Введение в платформу KGeN
KGeN — это платформа игр на основе блокчейна, которая использует как цепочные, так и внецепочные данные, платформу с incentivized задачами и децентрализованную репутационную систему для повышения вовлеченности пользователей между различными играми. Основой платформы является децентрализованная сеть данных игроков, использующая "доказательство игрока" (PoG) для создания кросс-цепного уровня репутации игроков.
Ключ к росту KGeN заключается в его сети коренных племен и вождей племен. Племена представляют собой тысячи микросообществ, присоединившихся к экосистеме KGeN. По состоянию на декабрь 2024 года KGeN сообщает о наличии 2,525 племен, из которых 152 племени насчитывают более 100 участников.
KGeN Play - это интерфейс фронтенда, в котором участвует большинство игроков на платформе, все наградные задания публикуются здесь. Пользователи получают награды, выполняя задания K-Drops и K-Quests.
Двигатель PoG — это децентрализованная система оценки игроков, состоящая из пяти основных опор: человеческое доказательство ( PoH ), игровое доказательство ( PoP ), доказательство навыков ( PoS ), коммерческое доказательство ( PoC ) и доказательство социальной сети ( PoSN ).
Экономика KGeN включает в себя два токена: KCash и KGEN. Токен KGEN является核心ом, который推动ает маховик роста экосистемы.
5. Анализ конкурентной среды
KGeN сталкивается с конкуренцией со стороны рынков Web2 и Web3. На рынке Web2typical примеры - это Facebook и Applovin. Рынок Web3 в основном включает экосистему издателей и платформы задач.
Основное преимущество KGeN заключается в двигателе PoG, особенно в оценках PoH и PoP. Это создает ключевое конкурентное преимущество этой платформы на рынке с высоким трафиком роботов.
При оценке конкурентоспособности платформы задач Web3, общий потенциальный приз (TPR) и заблокированная стоимость платформы (LPV) являются двумя ключевыми показателями. KGeN занимает лидирующие позиции по количеству зарегистрированных аккаунтов и количеству активных пользователей в месяц, что обеспечивает ей значительное конкурентное преимущество.
6. Будущие возможности
KGeN необходимо доказать, что ценность его пользовательской базы проявляется не только в ликвидности игроков. Рекомендуется использовать внешние вознаграждения для стимулирования пользователей выполнять задачи, которые они бы не стали выполнять самостоятельно, одновременно избегая предоставления предсказуемого фиксированного ROI.
Способность к монетизации будет ключом к долгосрочному успеху платформы. KGeN необходимо повысить измерение PoC через ончейн-транзакции и создать уникальный набор данных.
KGeN также необходимо как можно скорее установить двусторонний поток данных между рекламодателями и издателями, усовершенствовать атрибуцию и стек технологий ИИ, чтобы создать высокозащищенную защиту данных.
7. Заключение
KGeN является крупнейшим хранилищем данных игроков в области Web3, создав конкурентоспособный ростовой маховик. Раннее присутствие на рынках глобального юга обеспечило ему значительное преимущество раннего выхода.
В будущем KGeN необходимо доказать, что он может продолжать расти после выпуска токена и стать предпочтительным решением UA на рынках глобального Юга. Способность к монетизации и оптимизация модели UA будут ключевыми, при этом необходимо ускорить разработку инструментов AI и данных, чтобы сохранить конкурентоспособность.