История развития GameFi: от блокчейн-игр до прототипа метавселенной
DeFi, NFT способствуют развитию GameFi
С момента запуска основной сети Ethereum в 2015 году официально наступила эпоха Web3. Функция развертывания смарт-контрактов поддержала разработку и работу децентрализованных приложений. На этой основе возникло множество популярных проектов DeFi, таких как децентрализованные биржи на базе автоматизированных маркетмейкеров, такие как некая DEX, платформы для контрактного кредитования и т.д. Эти DeFi привлекли значительные средства благодаря высокой инвестиционной доходности, открытости, высокой степени конфиденциальности и полной доступности. Общая рыночная капитализация сектора DeFi выросла с 0,5 миллиарда долларов в 2015 году до 100 миллиардов долларов в 2023 году.
С ростом DeFi капитал начал активно исследовать возможности совместного развития децентрализованных финансов и других областей. В этот период рынок NFT переживает огромный бум. В 2017 году проект NFT на основе Ethereum позволил игрокам покупать, разводить и торговать цифровыми кошками, что привлекло широкое внимание, и этот проект часто рассматривается как отправная точка взрыва NFT. Рыночная капитализация NFT выросла с нескольких миллионов долларов в 2018 году до 8 миллиардов долларов в 2023 году.
Если DeFi принес в крипто-рынок непрекращающийся поток средств, то NFT направил внимание Блокчейн на развлечения и игры. В результате совместного воздействия этих двух факторов была создана благодатная почва для развития Блокчейн-игр, на которой концепция GameFi, объединяющая DeFi и Блокчейн-игры, начинает проявляться.
В второй половине 2019 года главный стратегический директор одной компании впервые предложил концепцию GameFi — "игровая финансиализация" и "новая игровая коммерция". Эта концепция объединяет элементы игры и финансов, направленные на внедрение новых бизнес-моделей и экономических систем в игровую индустрию с помощью технологий Блокчейн. В этой точке зрения будущие игры не только развлекательные инструменты, но и могут стать финансовыми инструментами. С помощью технологий Блокчейн виртуальные предметы в играх могут превратиться в ценные цифровые активы, которые игроки могут получать, торговать и увеличивать стоимость этих активов. В этой модели игровые компании и игроки могут совместно участвовать в экономической деятельности в децентрализованной среде, достигая взаимовыгодного сотрудничества.
Однако из-за того, что на тот момент технологии Блокчейн и их прикладные парадигмы еще не были достаточно развиты, концепция GameFi не вызвала немедленного широкого внимания и применения.
В сентябре 2020 года основатель одного известного проекта DeFi в своей речи и публичном заявлении подробно изложил свои понимание и перспективы GameFi. Благодаря его авторитету в индустрии DeFi, концепция GameFi начала действительно входить в массовое сознание. А его многие взгляды на GameFi также прояснили направление будущего развития GameFi.
С точки зрения этого основателя, индустрия DeFi находится на этапе "торгового финансирования", средства пользователей в основном используются для операций, таких как торговля, стекинг и кредитование, не отражая отличие криптовалют от традиционных финансов. GameFi станет направлением будущего развития DeFi, средства пользователей могут быть использованы не только для финансовых сделок, но также будут иметь реальную ценность в виртуальном игровом мире, пользователи смогут получать значительные токеновые вознаграждения за свои действия в виртуальном игровом мире, что будет аналогично работе в реальной жизни.
С этого момента в области GameFi началась первая волна роста.
GameFi переосмысляет игровую трассу
GameFi является технологией Блокчейн, которая сочетает в себе DeFi, NFT и цепочные игры, помещая активы игры и часть логики в интеллектуальные контракты на Блокчейне, а управление развитием игровой экосистемы осуществляется децентрализованной автономной организацией, чтобы гарантировать пользователям право собственности на активы в игре и право голоса в управлении игрой; GameFi акцентирует внимание на создании полной финансовой системы, поддерживая использование игровых нативных токенов для торговли предметами и других мероприятий. Пользователи могут зарабатывать токены через игру, разделяя выгоды от развития игры.
В традиционных играх предметы, такие как вещи и скины, имеют определенную ценность, что давно стало общепринятым мнением. Среднегодовая выручка от продаж предметов в известной стрелялке с 2018 по 2023 год превышала 420 миллионов долларов и ежегодно росла; годовая выручка от продаж скин-предметов в известной MOBA игре увеличилась с 1,4 миллиарда долларов в 2018 году до 2,5 миллиарда долларов в 2023 году; годовая выручка от продаж скин-предметов в известной мобильной игре в 2023 году даже достигла колоссальных 2,74 миллиарда долларов. Независимо от того, в стране или за границей, игровые предметы имеют обширное рыночное пространство.
Однако из-за того, что торговля предметами часто наносит ущерб прибыли издателей игр и из-за их финансовых характеристик затрагивает определенные юридические границы в некоторых странах и регионах, разработчики игр всегда использовали две стратегии для торговли игровыми предметами. Первая заключается в том, что, как в известной игре-стрелялке, была создана монополия на рынок торговли предметами совместно с известной игровой платформой, взимая высокие торговые сборы. Вторая стратегия заключается в том, что некоторые известные MOBA-игры предлагают неограниченное количество предметов, единый канал покупки предметов и строго запрещают торговлю игровыми аккаунтами.
Именно из-за запретов со стороны игровых компаний и местных законов, черный рынок продажи игровых предметов стал высокодоходным бизнесом. В определенных пределах, с увеличением давления со стороны игровых компаний и местных законов на черные сделки, линии поставки черных предметов смещаются влево, а прибыль от продаж возрастает.
Созданный с помощью технологий Блокчейн, GameFi имеет свойства DeFi и может идеально решить текущую проблему монополии игровых компаний и процветания черного рынка. GameFi является как игрой, так и рынком, игровые скины и предметы существуют в форме NFT, все сделки будут следовать рыночным законам и максимально сохранять прозрачность.
Кроме того, управление развитием игр через децентрализованные автономные организации, позволяющее всем игрокам делиться правами управления игрой, является одной из главных особенностей GameFi. В настоящее время игровые компании часто манипулируют шансами на выигрыш и снижают цены на некоторые ранее дорогие игровые предметы, чтобы увеличить продажи, что ухудшает интересы уже купивших игроков. Протесты игроков против этих мер также трудно собрать, и часто они скрываются этими технологическими гигантами с помощью контроля трафика. Меры управления децентрализованных автономных организаций могут разрушить абсолютное право голоса игровых компаний, пользователям больше не придется постоянно беспокоиться о том, что игра будет развиваться в неблагоприятном для них направлении, и они смогут наслаждаться общим ростом экономической выгоды от развития игры.
Смотря на развитие игр, важными факторами часто являются улучшение компьютерных технологий, обновление аппаратного обеспечения и инновации в игровых концепциях.
Ранний этап компьютерных игр ( 1970-е - 1980-е ): Ранний этап развития видеоигр, в основном сосредоточенный в лабораториях и университетах. Известные ранние игры включают «Spacewar!» и «Pong», выход «Pong» ознаменовал начало коммерческих видеоигр.
Эра домашних игровых консолей ( 1980-е - 1990-е ): Nintendo выпустила домашнюю игровую консоль NES, которая принесла такие классические игры, как «Супер Марио Брос».
16-битная эпоха игровых консолей ( 1990-е годы ): Sony выпустила PlayStation, положив начало эпохе дисковых игр, игра «Финальная фантазия VII» вызвала игровой бум.
Эпоха 3D-игр(Конец 1990-х - начало 2000-х): Valve выпустила игру «Half-Life», которая получила широкое признание игроков за глубокий сюжет и погружающий опыт.
Онлайн-игры и эпоха MMORPG (2000-е ): Известная игровая компания выпустила «World of Warcraft», став одной из самых успешных MMORPG, что способствовало развитию онлайн-многопользовательских игр.
Эпоха мобильных игр и социальных игр(2010 года по настоящее время): Supercell выпустила «Клановые войны», став одной из самых успешных мобильных стратегий, Niantic выпустила «Покемон GO», объединив технологии дополненной реальности(AR) с мобильными играми, что вызвало глобальный ажиотаж.
В прошлом развитие игр в основном зависело от трех основных факторов: повышения компьютерных технологий, обновления оборудования и инноваций в концепции игр. Сегодня GameFi представляет собой мощное сотрудничество DeFi и NFT, которое является одной из самых интересных технологий на переднем крае Блокчейна; это также пересечение компьютерных и финансовых дисциплин, обладающее новой концепцией "play-to-earn". В то же время это предоставляет примеры для исследования финансовых рынков; можно сказать, что GameFi идеально соответствует двум из трех основных факторов, определяющих развитие игр, и соответствует истории развития игр.
А GameFi в последние годы развивался стремительно, предлагая новые концепции и дизайны, и родил множество топовых проектов.
Ранние исследования (2018): некоторый проект Метавселенной запущен, как один из ранних проектов GameFi, позволяя игрокам приобретать, разрабатывать и торговать виртуальной землей, используя технологии Блокчейн для достижения истинного владения. Некоторой игре с коллекционными карточками NFT был представлен основанный на Блокчейн коллекционный карточный проект, где игроки могут покупать, продавать и обменивать карточки, демонстрируя потенциал применения NFT в играх.
Концепция предложена (2019): главный стратегический директор одной компании представил концепции "геймифицированные финансы" и "новая геймифицированная коммерция", что ознаменовало рождение идеи GameFi. В том же году один известный проект GameFi начал выходить на широкий рынок.
Первоначальное возникновение ( 2020 год ): Основатель известного DeFi проекта в сентябре 2020 года вновь подтвердил концепцию GameFi, предсказав, что в будущем DeFi будет развиваться в сторону игровой финансовой стадии, где средства пользователей будут использоваться как оборудование в играх. В это время рынок DeFi и NFT также вступил в золотую эру, что стало предвестием бурного роста GameFi.
Взрывной рост ( 2021 ): Один известный проект GameFi добился огромного успеха, привлекая миллионы игроков, достигнув в августе объемов торгов в 1000000 долларов США в день, позволяя игрокам зарабатывать через модель "играй-чтобы-заработать", став основным источником дохода для сотен тысяч жителей стран Юго-Восточной Азии в период пандемии; в том же году один известный проект Метавселенная стал популярным, позволяя пользователям создавать, владеть и торговать виртуальными активами и землей, получив поддержку многих венчурных инвестиционных компаний.
Резкое падение трафика (2022 по настоящее время ): Под воздействием общего спада крипторынка интерес к GameFi сильно снизился, количество активных пользователей известного проекта GameFi упало с 740 тысяч в августе 2021 года до 35 тысяч в августе 2022 года, в то время как многие проекты GameFi сталкиваются с серьезной проблемой инфляции, количество токенов одного проекта GameFi увеличилось с 60 миллионов в начале 2022 года до 100 миллионов к середине года.
Взрывной рост GameFi также способствовал развитию концепции Метавселенной. Суть Метавселенной заключается в создании виртуального совместного пространства, реализуемого с помощью дополненной и виртуальной реальности, в сочетании с технологиями децентрализации, такими как Блокчейн, которое охватывает не только игры, но и все аспекты жизни. Свободный способ строительства экосистемы GameFi позволяет ему стать синонимом Метавселенной во многих сценариях. В период с 2021 по 2022 год многие традиционные технологические компании начали входить в концепции GameFi и Метавселенной.
Известная социальная платформа изменила название, что отражает ее долгосрочное видение Метавселенной.
Известная игровая компания открыла новую студию, сосредоточив внимание на разработке игр, связанных с Метавселенной. Также она инвестирует в некоторые известные проекты Метавселенной.
Один из технологических гигантов приобрел игровую компанию за 68,7 миллиарда долларов и планирует объединить традиционные популярные игры с Блокчейн-технологиями, чтобы создать новое поколение GameFi.
Некоторое известное инвестиционное учреждение увеличило инвестиции в GameFi, поддерживая некоторые известные проекты GameFi.
Общая рыночная капитализация GameFi также увеличилась с 200 миллионов долларов в 2018 году до 24,52 миллиарда долларов в 2023 году, при этом темп роста с 2020 по 2021 год составил 733,3%.
Хотя GameFi в настоящее время может сталкиваться с некоторыми проблемами, благодаря активному вмешательству традиционных технологических компаний и постепенной зрелости технологий, в будущем все еще есть безграничные возможности.
Наратив, собравший все лучшее
GameFi сам по себе является комбинацией DeFi + NFT + игровых блоков, что делает изначально скучный DeFi живым, а также предоставляет возможности для применения технологии NFT, которая ранее не имела практического применения. Кроме того, модель управления GameFi предоставляет возможности для реализации децентрализованных автономных организаций. В сочетании с актуальными концепциями, такими как Метавселенная, AR и VR также имеют возможность стать частью крупных GameFi проектов 3A. Таким образом, GameFi является одной из крупных областей применения, где глубоко используются технологии Блокчейн и взаимодействуют с виртуальными технологиями.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
История развития GameFi: от блокчейн-игр до прототипа метавселенной
История развития GameFi: от блокчейн-игр до прототипа метавселенной
DeFi, NFT способствуют развитию GameFi
С момента запуска основной сети Ethereum в 2015 году официально наступила эпоха Web3. Функция развертывания смарт-контрактов поддержала разработку и работу децентрализованных приложений. На этой основе возникло множество популярных проектов DeFi, таких как децентрализованные биржи на базе автоматизированных маркетмейкеров, такие как некая DEX, платформы для контрактного кредитования и т.д. Эти DeFi привлекли значительные средства благодаря высокой инвестиционной доходности, открытости, высокой степени конфиденциальности и полной доступности. Общая рыночная капитализация сектора DeFi выросла с 0,5 миллиарда долларов в 2015 году до 100 миллиардов долларов в 2023 году.
С ростом DeFi капитал начал активно исследовать возможности совместного развития децентрализованных финансов и других областей. В этот период рынок NFT переживает огромный бум. В 2017 году проект NFT на основе Ethereum позволил игрокам покупать, разводить и торговать цифровыми кошками, что привлекло широкое внимание, и этот проект часто рассматривается как отправная точка взрыва NFT. Рыночная капитализация NFT выросла с нескольких миллионов долларов в 2018 году до 8 миллиардов долларов в 2023 году.
Если DeFi принес в крипто-рынок непрекращающийся поток средств, то NFT направил внимание Блокчейн на развлечения и игры. В результате совместного воздействия этих двух факторов была создана благодатная почва для развития Блокчейн-игр, на которой концепция GameFi, объединяющая DeFi и Блокчейн-игры, начинает проявляться.
В второй половине 2019 года главный стратегический директор одной компании впервые предложил концепцию GameFi — "игровая финансиализация" и "новая игровая коммерция". Эта концепция объединяет элементы игры и финансов, направленные на внедрение новых бизнес-моделей и экономических систем в игровую индустрию с помощью технологий Блокчейн. В этой точке зрения будущие игры не только развлекательные инструменты, но и могут стать финансовыми инструментами. С помощью технологий Блокчейн виртуальные предметы в играх могут превратиться в ценные цифровые активы, которые игроки могут получать, торговать и увеличивать стоимость этих активов. В этой модели игровые компании и игроки могут совместно участвовать в экономической деятельности в децентрализованной среде, достигая взаимовыгодного сотрудничества.
Однако из-за того, что на тот момент технологии Блокчейн и их прикладные парадигмы еще не были достаточно развиты, концепция GameFi не вызвала немедленного широкого внимания и применения.
В сентябре 2020 года основатель одного известного проекта DeFi в своей речи и публичном заявлении подробно изложил свои понимание и перспективы GameFi. Благодаря его авторитету в индустрии DeFi, концепция GameFi начала действительно входить в массовое сознание. А его многие взгляды на GameFi также прояснили направление будущего развития GameFi.
С точки зрения этого основателя, индустрия DeFi находится на этапе "торгового финансирования", средства пользователей в основном используются для операций, таких как торговля, стекинг и кредитование, не отражая отличие криптовалют от традиционных финансов. GameFi станет направлением будущего развития DeFi, средства пользователей могут быть использованы не только для финансовых сделок, но также будут иметь реальную ценность в виртуальном игровом мире, пользователи смогут получать значительные токеновые вознаграждения за свои действия в виртуальном игровом мире, что будет аналогично работе в реальной жизни.
С этого момента в области GameFi началась первая волна роста.
GameFi переосмысляет игровую трассу
GameFi является технологией Блокчейн, которая сочетает в себе DeFi, NFT и цепочные игры, помещая активы игры и часть логики в интеллектуальные контракты на Блокчейне, а управление развитием игровой экосистемы осуществляется децентрализованной автономной организацией, чтобы гарантировать пользователям право собственности на активы в игре и право голоса в управлении игрой; GameFi акцентирует внимание на создании полной финансовой системы, поддерживая использование игровых нативных токенов для торговли предметами и других мероприятий. Пользователи могут зарабатывать токены через игру, разделяя выгоды от развития игры.
В традиционных играх предметы, такие как вещи и скины, имеют определенную ценность, что давно стало общепринятым мнением. Среднегодовая выручка от продаж предметов в известной стрелялке с 2018 по 2023 год превышала 420 миллионов долларов и ежегодно росла; годовая выручка от продаж скин-предметов в известной MOBA игре увеличилась с 1,4 миллиарда долларов в 2018 году до 2,5 миллиарда долларов в 2023 году; годовая выручка от продаж скин-предметов в известной мобильной игре в 2023 году даже достигла колоссальных 2,74 миллиарда долларов. Независимо от того, в стране или за границей, игровые предметы имеют обширное рыночное пространство.
Однако из-за того, что торговля предметами часто наносит ущерб прибыли издателей игр и из-за их финансовых характеристик затрагивает определенные юридические границы в некоторых странах и регионах, разработчики игр всегда использовали две стратегии для торговли игровыми предметами. Первая заключается в том, что, как в известной игре-стрелялке, была создана монополия на рынок торговли предметами совместно с известной игровой платформой, взимая высокие торговые сборы. Вторая стратегия заключается в том, что некоторые известные MOBA-игры предлагают неограниченное количество предметов, единый канал покупки предметов и строго запрещают торговлю игровыми аккаунтами.
Именно из-за запретов со стороны игровых компаний и местных законов, черный рынок продажи игровых предметов стал высокодоходным бизнесом. В определенных пределах, с увеличением давления со стороны игровых компаний и местных законов на черные сделки, линии поставки черных предметов смещаются влево, а прибыль от продаж возрастает.
Созданный с помощью технологий Блокчейн, GameFi имеет свойства DeFi и может идеально решить текущую проблему монополии игровых компаний и процветания черного рынка. GameFi является как игрой, так и рынком, игровые скины и предметы существуют в форме NFT, все сделки будут следовать рыночным законам и максимально сохранять прозрачность.
Кроме того, управление развитием игр через децентрализованные автономные организации, позволяющее всем игрокам делиться правами управления игрой, является одной из главных особенностей GameFi. В настоящее время игровые компании часто манипулируют шансами на выигрыш и снижают цены на некоторые ранее дорогие игровые предметы, чтобы увеличить продажи, что ухудшает интересы уже купивших игроков. Протесты игроков против этих мер также трудно собрать, и часто они скрываются этими технологическими гигантами с помощью контроля трафика. Меры управления децентрализованных автономных организаций могут разрушить абсолютное право голоса игровых компаний, пользователям больше не придется постоянно беспокоиться о том, что игра будет развиваться в неблагоприятном для них направлении, и они смогут наслаждаться общим ростом экономической выгоды от развития игры.
Смотря на развитие игр, важными факторами часто являются улучшение компьютерных технологий, обновление аппаратного обеспечения и инновации в игровых концепциях.
Ранний этап компьютерных игр ( 1970-е - 1980-е ): Ранний этап развития видеоигр, в основном сосредоточенный в лабораториях и университетах. Известные ранние игры включают «Spacewar!» и «Pong», выход «Pong» ознаменовал начало коммерческих видеоигр.
Эра домашних игровых консолей ( 1980-е - 1990-е ): Nintendo выпустила домашнюю игровую консоль NES, которая принесла такие классические игры, как «Супер Марио Брос».
16-битная эпоха игровых консолей ( 1990-е годы ): Sony выпустила PlayStation, положив начало эпохе дисковых игр, игра «Финальная фантазия VII» вызвала игровой бум.
Эпоха 3D-игр(Конец 1990-х - начало 2000-х): Valve выпустила игру «Half-Life», которая получила широкое признание игроков за глубокий сюжет и погружающий опыт.
Онлайн-игры и эпоха MMORPG (2000-е ): Известная игровая компания выпустила «World of Warcraft», став одной из самых успешных MMORPG, что способствовало развитию онлайн-многопользовательских игр.
Эпоха мобильных игр и социальных игр(2010 года по настоящее время): Supercell выпустила «Клановые войны», став одной из самых успешных мобильных стратегий, Niantic выпустила «Покемон GO», объединив технологии дополненной реальности(AR) с мобильными играми, что вызвало глобальный ажиотаж.
В прошлом развитие игр в основном зависело от трех основных факторов: повышения компьютерных технологий, обновления оборудования и инноваций в концепции игр. Сегодня GameFi представляет собой мощное сотрудничество DeFi и NFT, которое является одной из самых интересных технологий на переднем крае Блокчейна; это также пересечение компьютерных и финансовых дисциплин, обладающее новой концепцией "play-to-earn". В то же время это предоставляет примеры для исследования финансовых рынков; можно сказать, что GameFi идеально соответствует двум из трех основных факторов, определяющих развитие игр, и соответствует истории развития игр.
А GameFi в последние годы развивался стремительно, предлагая новые концепции и дизайны, и родил множество топовых проектов.
Ранние исследования (2018): некоторый проект Метавселенной запущен, как один из ранних проектов GameFi, позволяя игрокам приобретать, разрабатывать и торговать виртуальной землей, используя технологии Блокчейн для достижения истинного владения. Некоторой игре с коллекционными карточками NFT был представлен основанный на Блокчейн коллекционный карточный проект, где игроки могут покупать, продавать и обменивать карточки, демонстрируя потенциал применения NFT в играх.
Концепция предложена (2019): главный стратегический директор одной компании представил концепции "геймифицированные финансы" и "новая геймифицированная коммерция", что ознаменовало рождение идеи GameFi. В том же году один известный проект GameFi начал выходить на широкий рынок.
Первоначальное возникновение ( 2020 год ): Основатель известного DeFi проекта в сентябре 2020 года вновь подтвердил концепцию GameFi, предсказав, что в будущем DeFi будет развиваться в сторону игровой финансовой стадии, где средства пользователей будут использоваться как оборудование в играх. В это время рынок DeFi и NFT также вступил в золотую эру, что стало предвестием бурного роста GameFi.
Взрывной рост ( 2021 ): Один известный проект GameFi добился огромного успеха, привлекая миллионы игроков, достигнув в августе объемов торгов в 1000000 долларов США в день, позволяя игрокам зарабатывать через модель "играй-чтобы-заработать", став основным источником дохода для сотен тысяч жителей стран Юго-Восточной Азии в период пандемии; в том же году один известный проект Метавселенная стал популярным, позволяя пользователям создавать, владеть и торговать виртуальными активами и землей, получив поддержку многих венчурных инвестиционных компаний.
Резкое падение трафика (2022 по настоящее время ): Под воздействием общего спада крипторынка интерес к GameFi сильно снизился, количество активных пользователей известного проекта GameFi упало с 740 тысяч в августе 2021 года до 35 тысяч в августе 2022 года, в то время как многие проекты GameFi сталкиваются с серьезной проблемой инфляции, количество токенов одного проекта GameFi увеличилось с 60 миллионов в начале 2022 года до 100 миллионов к середине года.
Взрывной рост GameFi также способствовал развитию концепции Метавселенной. Суть Метавселенной заключается в создании виртуального совместного пространства, реализуемого с помощью дополненной и виртуальной реальности, в сочетании с технологиями децентрализации, такими как Блокчейн, которое охватывает не только игры, но и все аспекты жизни. Свободный способ строительства экосистемы GameFi позволяет ему стать синонимом Метавселенной во многих сценариях. В период с 2021 по 2022 год многие традиционные технологические компании начали входить в концепции GameFi и Метавселенной.
Известная социальная платформа изменила название, что отражает ее долгосрочное видение Метавселенной.
Известная игровая компания открыла новую студию, сосредоточив внимание на разработке игр, связанных с Метавселенной. Также она инвестирует в некоторые известные проекты Метавселенной.
Один из технологических гигантов приобрел игровую компанию за 68,7 миллиарда долларов и планирует объединить традиционные популярные игры с Блокчейн-технологиями, чтобы создать новое поколение GameFi.
Некоторое известное инвестиционное учреждение увеличило инвестиции в GameFi, поддерживая некоторые известные проекты GameFi.
Общая рыночная капитализация GameFi также увеличилась с 200 миллионов долларов в 2018 году до 24,52 миллиарда долларов в 2023 году, при этом темп роста с 2020 по 2021 год составил 733,3%.
Хотя GameFi в настоящее время может сталкиваться с некоторыми проблемами, благодаря активному вмешательству традиционных технологических компаний и постепенной зрелости технологий, в будущем все еще есть безграничные возможности.
Наратив, собравший все лучшее
GameFi сам по себе является комбинацией DeFi + NFT + игровых блоков, что делает изначально скучный DeFi живым, а также предоставляет возможности для применения технологии NFT, которая ранее не имела практического применения. Кроме того, модель управления GameFi предоставляет возможности для реализации децентрализованных автономных организаций. В сочетании с актуальными концепциями, такими как Метавселенная, AR и VR также имеют возможность стать частью крупных GameFi проектов 3A. Таким образом, GameFi является одной из крупных областей применения, где глубоко используются технологии Блокчейн и взаимодействуют с виртуальными технологиями.
Финансовые характеристики — это GameFi