Індустрія ігор перевищила за розмірами кіно та музику, але в останні роки стикається з серйозними викликами. У 2023-2024 роках галузь зазнала скорочення кадрів та консолідації, зросли витрати на розробку, зменшились інвестиції. Випуск та розповсюдження стали більш складними, новим проектам важко виділитися.
Однак можливості все ще є. Покоління Z та покоління Alpha, як цифрові аборигени, продовжать сприяти розширенню ринку. Ринок "глобального півдня" переживає бурхливе зростання і в найближчі десять років стане важливим ринком зростання.
Цей звіт розгляне останні виклики випуску ігор, можливості високого зростання "глобального півдня", а також те, як платформа KGeN перетворює механізми стимулювання між видавцями та гравцями.
2. Виклики, з якими стикається випуск
Одним із найбільших викликів для ігрової індустрії сьогодні є випуск. Зміни у звичках споживачів, регуляторні зміни, зниження бар'єрів для входу та насиченість контенту ускладнюють просування нових ігор.
Гравці схильні витрачати час на знайомі ігри. У 2023 році ігри з десятки найактивніших користувачів за місяць були випущені більше семи років тому. У 2024 році ігри, випущені в тому році, становлять лише 15% від загального часу гри гравців.
Ринок мобільних ігор раніше мав зрілу модель发行, але у 2021 році зміни в політиці конфіденційності Apple та Google завдали серйозного удару по стратегіям залучення користувачів. Хоча багато видавців знайшли нові способи розширення, невеликі команди стикаються з більшим тиском конкуренції.
Майбутнє галузеве середовище важко покращити. Хоча ШІ може підвищити ефективність UA, він також знизить бар'єри входу, посиливши проблему надлишку контенту. Ігри Web3 стикаються з додатковими перешкодами, такими як більш суворі політичні обмеження.
Ринок Web3 ігор все ще є нішевим, приблизно 6-7 мільйонів активних гаманців взаємодіють з 3000 блокчейн-ігрових протоколів. Але насправді лише близько 200 протоколів мають більше 100 активних облікових записів.
3. Глобальний Південь(Global South)
Глобальний Південь означає країни та регіони з відносно низьким рівнем економічного розвитку. Завдяки покращенню інфраструктури, поширенню смартфонів та зростанню доходів, цей регіон вважається потенційно великим ігровим ринком.
Основні характеристики: велика база гравців, основна залежність від мобільних пристроїв, загальна готовність до оплати нижча. Молоде покоління є першим поколінням, яке виросло разом зі смартфонами, має дуже високі уподобання до ігрового контенту.
Індія
Індія стає найбільшим ігровим ринком глобального півдня. У 2024 році очікується зростання доходів на 13,6%, досягнувши 943 мільйонів доларів США. Індія має сильну прихильність до мобільних ігор, які складають 77,9% від загального доходу.
Південно-Східна Азія
Південно-Східна Азія є одним з найбільш зрілих ігрових ринків у глобальному Південь. У 2023 році доходи від ігор досягли 5,1 мільярда доларів США, і очікується, що до 2028 року вони зростуть до 7,1 мільярда доларів США. Спільнота та культура конкуренції є спільними рисами.
Латинська Америка
У 2022 році приблизно 316 мільйонів гравців у відеоігри, Бразилія має 101 мільйон гравців, генеруючи 2.7 мільярда доларів доходу від ігор. Бразильський ринок демонструє надзвичайну прихильність до мобільних ігор.
Африка
Африканський ігровий ринок перебуває на ключовій стадії розвитку, у 2024 році доходи, як очікується, перевищать 1 мільярд доларів. Мобільні ігри займають майже 90% ринкової частки. Основними викликами є високі витрати на дані та проблеми з мережевим з'єднанням.
Близький Схід та Північна Африка
Регіон MENA є найбільш швидкозростаючим ігровим ринком у світі, у 2023 році доходи зросли на 4,7%, досягнувши 7,1 мільярда доларів США. Очікується, що середньорічний темп зростання у 2024-2030 роках становитиме 9,4%.
4. Опис платформи KGeN
KGeN є ігровою платформою на базі блокчейну, що використовує дані на ланцюгу та поза ним, платформу з ігровими завданнями на основі стимулів та децентралізовану систему репутації для сприяння залученню користувачів між різними іграми. Ядром платформи є децентралізована мережа даних гравців, що використовує "доказ гравця"(PoG) для створення міжланцюгового рівня репутації гравців.
Основою зростання KGeN є його мережа корінних племен та вождів племен. Племена представляють тисячі мікромісцевостей, що приєдналися до екосистеми KGeN. Станом на грудень 2024 року KGeN повідомляє про 2 525 племен, з яких 152 племена мають понад 100 учасників.
KGeN Play є переднім інтерфейсом, в якому беруть участь більшість гравців платформи, всі завдання з винагородами публікуються тут. Користувачі отримують винагороди, виконуючи завдання K-Drops та K-Quests.
PoG-двигун є децентралізованою системою оцінювання гравців, яка складається з п'яти основних стовпів: людське підтвердження ( PoH ), ігрове підтвердження ( PoP ), підтвердження навичок ( PoS ), комерційне підтвердження ( PoC ) та підтвердження соціальної мережі ( PoSN ).
Економіка KGeN містить два токени: KCash та KGEN. Токен KGEN є основним елементом, що сприяє зростанню екосистеми.
5. Аналіз конкурентного середовища
KGeN стикається з конкуренцією з боку ринків Web2 і Web3. На ринку Web2 типовими прикладами є Facebook та Applovin. Ринок Web3 в основному включає екосистему видавців та платформи завдань.
Основна перевага KGeN полягає в PoG-двигуні, особливо в оцінках PoH та PoP. Це становить ключову конкурентну перевагу цієї платформи на ринку з високим роботизованим трафіком.
При оцінці конкурентоспроможності платформ для завдань Web3 важливими показниками є загальний потенційний винагорода (TPR) та заблокована вартість платформи (LPV). KGeN займає лідируючі позиції за кількістю зареєстрованих акаунтів і місячних активних користувачів, що надає їй значну конкурентну перевагу.
6. Майбутні можливості
KGeN потрібно довести, що цінність його користувацької бази полягає не лише у ліквідності гравців. Рекомендується використовувати зовнішні винагороди, щоб заохотити користувачів виконувати завдання, які вони б інакше не виконували, одночасно уникаючи надання прогнозованого фіксованого ROI.
Здатність до монетизації буде ключем до довгострокового успіху платформи. KGeN потрібно підвищити вимір PoC через онлайнові транзакції, створюючи унікальний набір даних.
KGeN ще потрібно швидко встановити двосторонній потік даних між рекламодавцями та видавцями, вдосконалити атрибуцію та технологічний стек ШІ, щоб побудувати високо захищену бар'єр даних.
7. Висновок
KGeN є найбільшою базою даних гравців у сфері Web3, яка створила конкурентоспроможне зростаюче колесо. Раннє виходження на ринок глобального півдня надає їй значну перевагу.
У майбутньому KGeN потрібно довести, що він може продовжувати зростати після випуску токена, ставши вибором №1 для ринку глобального Півдня в рішенні UA. Здатність до монетизації та оптимізація моделі UA стануть ключовими, водночас необхідно прискорити розробку інструментів AI та даних, щоб зберегти конкурентоспроможність.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
11 лайків
Нагородити
11
6
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
YieldChaser
· 07-16 16:36
випуск екосистеми все зміниться, хто ще буде грати у web2 ігри?
Переглянути оригіналвідповісти на0
fork_in_the_road
· 07-14 14:31
Одним поглядом можна зрозуміти, що це капіталомістка пастка.
Переглянути оригіналвідповісти на0
just_another_wallet
· 07-14 14:28
Граємо? Цей ринок вже став зомбі.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ProveMyZK
· 07-14 14:28
Проект знову цінні інсайти, просто виглядає трохи нудно.
KGeN: Відновлення випуску ігор, націлене на ринок глобального півдня на платформі Web3
Стан індустрії ігор та аналіз платформи KGeN
1. Вступ
Індустрія ігор перевищила за розмірами кіно та музику, але в останні роки стикається з серйозними викликами. У 2023-2024 роках галузь зазнала скорочення кадрів та консолідації, зросли витрати на розробку, зменшились інвестиції. Випуск та розповсюдження стали більш складними, новим проектам важко виділитися.
Однак можливості все ще є. Покоління Z та покоління Alpha, як цифрові аборигени, продовжать сприяти розширенню ринку. Ринок "глобального півдня" переживає бурхливе зростання і в найближчі десять років стане важливим ринком зростання.
Цей звіт розгляне останні виклики випуску ігор, можливості високого зростання "глобального півдня", а також те, як платформа KGeN перетворює механізми стимулювання між видавцями та гравцями.
2. Виклики, з якими стикається випуск
Одним із найбільших викликів для ігрової індустрії сьогодні є випуск. Зміни у звичках споживачів, регуляторні зміни, зниження бар'єрів для входу та насиченість контенту ускладнюють просування нових ігор.
Гравці схильні витрачати час на знайомі ігри. У 2023 році ігри з десятки найактивніших користувачів за місяць були випущені більше семи років тому. У 2024 році ігри, випущені в тому році, становлять лише 15% від загального часу гри гравців.
Ринок мобільних ігор раніше мав зрілу модель发行, але у 2021 році зміни в політиці конфіденційності Apple та Google завдали серйозного удару по стратегіям залучення користувачів. Хоча багато видавців знайшли нові способи розширення, невеликі команди стикаються з більшим тиском конкуренції.
Майбутнє галузеве середовище важко покращити. Хоча ШІ може підвищити ефективність UA, він також знизить бар'єри входу, посиливши проблему надлишку контенту. Ігри Web3 стикаються з додатковими перешкодами, такими як більш суворі політичні обмеження.
Ринок Web3 ігор все ще є нішевим, приблизно 6-7 мільйонів активних гаманців взаємодіють з 3000 блокчейн-ігрових протоколів. Але насправді лише близько 200 протоколів мають більше 100 активних облікових записів.
3. Глобальний Південь(Global South)
Глобальний Південь означає країни та регіони з відносно низьким рівнем економічного розвитку. Завдяки покращенню інфраструктури, поширенню смартфонів та зростанню доходів, цей регіон вважається потенційно великим ігровим ринком.
Основні характеристики: велика база гравців, основна залежність від мобільних пристроїв, загальна готовність до оплати нижча. Молоде покоління є першим поколінням, яке виросло разом зі смартфонами, має дуже високі уподобання до ігрового контенту.
Індія
Індія стає найбільшим ігровим ринком глобального півдня. У 2024 році очікується зростання доходів на 13,6%, досягнувши 943 мільйонів доларів США. Індія має сильну прихильність до мобільних ігор, які складають 77,9% від загального доходу.
Південно-Східна Азія
Південно-Східна Азія є одним з найбільш зрілих ігрових ринків у глобальному Південь. У 2023 році доходи від ігор досягли 5,1 мільярда доларів США, і очікується, що до 2028 року вони зростуть до 7,1 мільярда доларів США. Спільнота та культура конкуренції є спільними рисами.
Латинська Америка
У 2022 році приблизно 316 мільйонів гравців у відеоігри, Бразилія має 101 мільйон гравців, генеруючи 2.7 мільярда доларів доходу від ігор. Бразильський ринок демонструє надзвичайну прихильність до мобільних ігор.
Африка
Африканський ігровий ринок перебуває на ключовій стадії розвитку, у 2024 році доходи, як очікується, перевищать 1 мільярд доларів. Мобільні ігри займають майже 90% ринкової частки. Основними викликами є високі витрати на дані та проблеми з мережевим з'єднанням.
Близький Схід та Північна Африка
Регіон MENA є найбільш швидкозростаючим ігровим ринком у світі, у 2023 році доходи зросли на 4,7%, досягнувши 7,1 мільярда доларів США. Очікується, що середньорічний темп зростання у 2024-2030 роках становитиме 9,4%.
4. Опис платформи KGeN
KGeN є ігровою платформою на базі блокчейну, що використовує дані на ланцюгу та поза ним, платформу з ігровими завданнями на основі стимулів та децентралізовану систему репутації для сприяння залученню користувачів між різними іграми. Ядром платформи є децентралізована мережа даних гравців, що використовує "доказ гравця"(PoG) для створення міжланцюгового рівня репутації гравців.
Основою зростання KGeN є його мережа корінних племен та вождів племен. Племена представляють тисячі мікромісцевостей, що приєдналися до екосистеми KGeN. Станом на грудень 2024 року KGeN повідомляє про 2 525 племен, з яких 152 племена мають понад 100 учасників.
KGeN Play є переднім інтерфейсом, в якому беруть участь більшість гравців платформи, всі завдання з винагородами публікуються тут. Користувачі отримують винагороди, виконуючи завдання K-Drops та K-Quests.
PoG-двигун є децентралізованою системою оцінювання гравців, яка складається з п'яти основних стовпів: людське підтвердження ( PoH ), ігрове підтвердження ( PoP ), підтвердження навичок ( PoS ), комерційне підтвердження ( PoC ) та підтвердження соціальної мережі ( PoSN ).
Економіка KGeN містить два токени: KCash та KGEN. Токен KGEN є основним елементом, що сприяє зростанню екосистеми.
5. Аналіз конкурентного середовища
KGeN стикається з конкуренцією з боку ринків Web2 і Web3. На ринку Web2 типовими прикладами є Facebook та Applovin. Ринок Web3 в основному включає екосистему видавців та платформи завдань.
Основна перевага KGeN полягає в PoG-двигуні, особливо в оцінках PoH та PoP. Це становить ключову конкурентну перевагу цієї платформи на ринку з високим роботизованим трафіком.
При оцінці конкурентоспроможності платформ для завдань Web3 важливими показниками є загальний потенційний винагорода (TPR) та заблокована вартість платформи (LPV). KGeN займає лідируючі позиції за кількістю зареєстрованих акаунтів і місячних активних користувачів, що надає їй значну конкурентну перевагу.
6. Майбутні можливості
KGeN потрібно довести, що цінність його користувацької бази полягає не лише у ліквідності гравців. Рекомендується використовувати зовнішні винагороди, щоб заохотити користувачів виконувати завдання, які вони б інакше не виконували, одночасно уникаючи надання прогнозованого фіксованого ROI.
Здатність до монетизації буде ключем до довгострокового успіху платформи. KGeN потрібно підвищити вимір PoC через онлайнові транзакції, створюючи унікальний набір даних.
KGeN ще потрібно швидко встановити двосторонній потік даних між рекламодавцями та видавцями, вдосконалити атрибуцію та технологічний стек ШІ, щоб побудувати високо захищену бар'єр даних.
7. Висновок
KGeN є найбільшою базою даних гравців у сфері Web3, яка створила конкурентоспроможне зростаюче колесо. Раннє виходження на ринок глобального півдня надає їй значну перевагу.
У майбутньому KGeN потрібно довести, що він може продовжувати зростати після випуску токена, ставши вибором №1 для ринку глобального Півдня в рішенні UA. Здатність до монетизації та оптимізація моделі UA стануть ключовими, водночас необхідно прискорити розробку інструментів AI та даних, щоб зберегти конкурентоспроможність.