Етапи розвитку GameFi: від Play-to-Earn до Метавсесвіту
Поточний ринок GameFi перебуває в стані перегріву, головним чином завдяки ірраціональному фінансуванню та новим користувачам, які підтримують вартість проєктів і ціни токенів. Як тільки ринок коригується, ціни токенів і вартість активів у грі знижуються, загальна гра економіка піддається величезному випробуванню, користувачі та фінансування, ймовірно, змінять напрямок на інші сфери. Як інвестор первинного ринку, навіть під час буму GameFi, потрібно спокійно оцінювати подальший розвиток і готувати інвестиційні плани на наступну хвилю.
Три етапи розвитку GameFi
Перший етап:GameFi 1.0 - Play-to-Earn
Нинішня модель Play-to-Earn переважно акцентує увагу на "Earn", ігровість та досконалість скоріше є додатковими елементами, що підкреслюють наратив проєкту. Повноцінний проєкт має відповідати таким умовам:
Можливість отримати дохід протягом певного часу
Дизайн механізму дозволяє раннім користувачам заробляти
Може залучати нових користувачів для постійного приєднання та інвестування коштів
Є економічна модель, яка підтримує роботу гри принаймні кілька місяців.
Основна увага інвестицій на цьому етапі:
Чи має команда довгострокове мислення в бізнесі?
Чи може проект залучити нових користувачів для інвестування додаткових коштів
Чи можливо залучити існуючих користувачів криптовалют з інших проектів для переведення коштів
Чи є дизайн механізму Earn раціональним?
Чи зможе приплив нових користувачів підвищити вартість токенів та ігрових активів
Період повернення капіталу
Потенційні причини збоїв у механізмі
Чи є привабливий наратив (, такий як чудова графіка, потужний інвестиційний склад тощо )
Чи є розподіл токенів раціональним, чи буде на початку надмірний тиск на продаж?
Проте на цьому етапі ігри стикаються з багатьма ризиками, такими як уповільнення зростання користувачів, недоліки в дизайні механізмів, раптові зміни механізму з боку проекту, корекція ринку тощо, що може призвести до різких коливань цін. Навіть Axie Infinity не може бути впевненим у впливі ведмежого ринку на свою екосистему.
!
Другий етап:GameFi 2.0 - вирішення проблеми однієї ігрової економіки
На цьому етапі є вищі вимоги до базової якості гри та токеноміки. Основні моменти включають:
Створення економічної екосистеми з багатьма іграми, що взаємодіють
Інвестиції в платформу інкубації ігор, підвищення взаємодії між іграми
Розробити проєкт Pay to Play, щоб користувачі були готові витрачати гроші в грі
Зверніть увагу на соціальні властивості гри та крипто рідні характеристики
Крім того, варто звернути увагу на інструменти для ігор та гільдій, такі як Gametaverse, який надає користувачам відображення даних, та Kyoko, що пропонує оренду предметів.
Глибока інтеграція NFT та фінансів ігор є також важливим напрямком, наприклад, послуги заставного кредитування NFT, які надають Drops та Vera Finance.
Взаємозв'язок стандартів даних і фізичних движків у іграх також є важливою інфраструктурою майбутнього, яка прокладає шлях для створення справжньої економічної системи Метавсесвіту.
Третя стадія: спроби Метавсесвіту
Це спроба людства перейти до життя у віртуальній економіці. В ідеалі, користувачі можуть надавати продуктивність у віртуальному світі в обмін на гроші, споживати або здійснювати фінансові операції в різних, але взаємопов'язаних застосунках, а також взаємодіяти зі своїм реальним «я».
!
Висновок
Ігри, що базуються на Earn, по суті є способом розподілу токенів проєкту. Для користувачів, які не знайомі з DeFi, це більш дружній спосіб отримання токенів проєкту. У майбутньому можуть з'явитися майнінгові сервіси, які гейміфікують оригінальний механізм розподілу.
Лише якщо проєкт має потребу в розподілі токенів і маркетингу, орієнтований на прибуток GameFi може продовжувати існувати. Але як сторона проєкту, так і користувачі повинні задуматися, чи будуть розподілені токени використовуватися для короткострокових стимулів підвищення ціни токена, чи для заохочення довгострокової позитивної поведінки.
Зараз GameFi та NFT спільно виконують роль приваблення користувачів ззовні. Хоча GameFi 1.0 перебуває на піку, для інвесторів найважливіше зосередитися на довгостроковому розвитку екосистеми, шукати справжні цінні інновації та команди.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
4 лайків
Нагородити
4
4
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
DeadTrades_Walking
· 15год тому
обдурювати людей, як лохів завершив і пішов невдахи команди
Переглянути оригіналвідповісти на0
Rugpull幸存者
· 15год тому
невдахи ніколи не здаються, все ще грають
Переглянути оригіналвідповісти на0
BrokenYield
· 15год тому
ще одна p2e бульбашка готова луснути... бачив цей фільм раніше у 2021 році, чесно кажучи
Переглянути оригіналвідповісти на0
CryptoMom
· 15год тому
Ця хвиля ринку завжди здається трохи недостатньою. Коли відкриємо шампанське?
Еволюція GameFi в трьох етапах: від Play-to-Earn до економічної екосистеми Метавсесвіту
Етапи розвитку GameFi: від Play-to-Earn до Метавсесвіту
Поточний ринок GameFi перебуває в стані перегріву, головним чином завдяки ірраціональному фінансуванню та новим користувачам, які підтримують вартість проєктів і ціни токенів. Як тільки ринок коригується, ціни токенів і вартість активів у грі знижуються, загальна гра економіка піддається величезному випробуванню, користувачі та фінансування, ймовірно, змінять напрямок на інші сфери. Як інвестор первинного ринку, навіть під час буму GameFi, потрібно спокійно оцінювати подальший розвиток і готувати інвестиційні плани на наступну хвилю.
Три етапи розвитку GameFi
Перший етап:GameFi 1.0 - Play-to-Earn
Нинішня модель Play-to-Earn переважно акцентує увагу на "Earn", ігровість та досконалість скоріше є додатковими елементами, що підкреслюють наратив проєкту. Повноцінний проєкт має відповідати таким умовам:
Основна увага інвестицій на цьому етапі:
Проте на цьому етапі ігри стикаються з багатьма ризиками, такими як уповільнення зростання користувачів, недоліки в дизайні механізмів, раптові зміни механізму з боку проекту, корекція ринку тощо, що може призвести до різких коливань цін. Навіть Axie Infinity не може бути впевненим у впливі ведмежого ринку на свою екосистему.
!
Другий етап:GameFi 2.0 - вирішення проблеми однієї ігрової економіки
На цьому етапі є вищі вимоги до базової якості гри та токеноміки. Основні моменти включають:
Крім того, варто звернути увагу на інструменти для ігор та гільдій, такі як Gametaverse, який надає користувачам відображення даних, та Kyoko, що пропонує оренду предметів.
Глибока інтеграція NFT та фінансів ігор є також важливим напрямком, наприклад, послуги заставного кредитування NFT, які надають Drops та Vera Finance.
Взаємозв'язок стандартів даних і фізичних движків у іграх також є важливою інфраструктурою майбутнього, яка прокладає шлях для створення справжньої економічної системи Метавсесвіту.
Третя стадія: спроби Метавсесвіту
Це спроба людства перейти до життя у віртуальній економіці. В ідеалі, користувачі можуть надавати продуктивність у віртуальному світі в обмін на гроші, споживати або здійснювати фінансові операції в різних, але взаємопов'язаних застосунках, а також взаємодіяти зі своїм реальним «я».
!
Висновок
Ігри, що базуються на Earn, по суті є способом розподілу токенів проєкту. Для користувачів, які не знайомі з DeFi, це більш дружній спосіб отримання токенів проєкту. У майбутньому можуть з'явитися майнінгові сервіси, які гейміфікують оригінальний механізм розподілу.
Лише якщо проєкт має потребу в розподілі токенів і маркетингу, орієнтований на прибуток GameFi може продовжувати існувати. Але як сторона проєкту, так і користувачі повинні задуматися, чи будуть розподілені токени використовуватися для короткострокових стимулів підвищення ціни токена, чи для заохочення довгострокової позитивної поведінки.
Зараз GameFi та NFT спільно виконують роль приваблення користувачів ззовні. Хоча GameFi 1.0 перебуває на піку, для інвесторів найважливіше зосередитися на довгостроковому розвитку екосистеми, шукати справжні цінні інновації та команди.