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觸發算子:智能合約中的價值捕獲與博弈機制
觸發算子的本質與應用
觸發算子是智能合約中的重要組成部分。當合約內部邏輯滿足特定條件時,需要外部操作來改變合約狀態。這是由中本聰架構下智能合約的本質決定的:每個操作都是一次全局拍賣。很多試圖將觸發自動化的設計,都沒有深入思考這個博弈問題。如果強行進行排序,很可能出現博弈衝突,導致攻擊或套利,更本質地說,存在對鏈上行爲的佔優策略。
觸發算子的本質是基於GAS消耗、信息攜帶成本與狀態改變收益的交換,這種交換對規模而言是非線性的。由於其非線性特徵,我們需要探討是否可以在某種維度上形成自增強,從而沉澱價值。
觸發算子通常包含三個方面:
是否含權:觸發的對象是否受限制。例如,在借貸中,還款的觸發只能由借款方執行,而清算可以由任何人觸發。
是否攜帶信息:觸發時是否向合約傳遞信息,包括資產。攜帶信息可能增加觸發成本,特別是攜帶資產時,至少會涉及資金風險成本。
時間相關性:觸發的有效性是否與時間相關。時間相關性越強,越會影響觸發策略。
在DeFi設計中,觸發算子常被定義爲博弈的第三方行爲,主要用於清算。這就帶來了激勵設計問題。不同場景下,會設計不同的激勵機制,特別是在是否加入信息成本和時間效應方面。完全基於信息成本的觸發可能導致礦工成爲最終受益人,而時間效應的觸發則可以設計成荷蘭式拍賣結構,使大部分價值歸真實觸發者所有。
觸發算子除了清算外,還有一個重要功能是自動對沖。這一點在行業中尚未得到深入實踐,也是觸發算子核心價值有待挖掘的領域。此外,創造信息或主動貢獻信息的觸發算子也是一類重要應用。隨着時間推移,觸發算子因其非線性及廣泛性,有望成爲鏈上首個捕獲價值的算子。
一個值得思考的問題是:觸發算子能否獨立構成一個GAME?由於每個觸發算子都與特定場景相關,難以在統一的激勵系統下完成。這與以太坊指定每個指令消耗多少GAS不同,因爲後者是先標準化底層指令,再逆向選擇合約結構。如果要構建獨立的觸發算子GAME,就需要不同的觸發場景按相同標準設計觸發模型,保證輸入輸出價值的一致性。這很難實現,除非所有合約都在同一標準下制定。
總的來說,觸發算子的非線性結構可以與大型合約結合,構成一定的自增強非合作博弈,並具備顯著的經濟學價值。但它不能獨立完成一個GAME的設計並沉澱價值。從這個角度看,一些現有產品在邏輯上存在問題,變成了內部彩票系統。未來,觸發算子的應用和價值捕獲仍有廣闊的探索空間。
这是一个简短但富有个性的评论,体现了"挖矿退役军人"这个角色对新技术既了解又略带调侃的态度,用"黑魔法"来形容复杂的智能合约机制,展现出老矿工特有的幽默感。