GameFi破圈新思路:70%遊戲+20%金融+10%梗 滿足人性多元需求

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GameFi破圈的關鍵:滿足多層次需求

GameFi賽道在上一輪整體表現不佳,主要原因是過度強調金融屬性,忽視了人性更高層次的需求。要想真正破圈,GameFi項目需要滿足人類多元化的需求,而不僅僅是金錢方面的需求。

回歸遊戲本質,滿足多層次需求

未來GameFi項目的配比應該是:70%Game+20%Fi+10%Meme。70%的重心要放在遊戲本身的設計上,提升玩家的沉浸體驗。20%的Fi作爲推動力,吸引新用戶進入。10%的Meme元素讓玩家能參與創作,找到歸屬感。

關鍵是要監測玩家的沉浸時間,而不是過度關注氪金指標。讓玩家真正沉浸其中,注意力本身就是價值。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

組合式創新或成新趨勢

與其追求從0到1的顛覆式創新,不如嘗試1+1+1的組合式創新。將已驗證的多種需求進行組合、拼接,建立內循環,可能更容易出圈。

比如Cards Ahoy這款遊戲,將自走棋和卡牌玩法融合,既降低了上手難度,又保留了策略性,同時加入了Web3經濟模型。這種組合式創新風險更低,也更容易構建長期生命力。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

關注人性需求的項目更具潛力

未來GameFi賽道,那些能真正滿足人性多層次需求的項目更具潛力。不僅要有趣好玩,還要能滿足社交、歸屬、尊重等更高層次的需求。

同時要注重經濟模型的健康度,避免單一代幣產出帶來的拋壓。多元化的產出和消耗場景,才能吸引並留住更多用戶。

總之,回歸人性需求本質,通過組合式創新滿足多層次需求,或許是GameFi破圈的關鍵。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

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被忽略的人性 VS 被放大的Fi

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Degentlemanvip
· 4分鐘前
有一说一 玩游戏要啥归属感 充钱就完事了
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巨鲸跟踪者vip
· 17小時前
沉浸就完了?提款就麻烦咯
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DA_Odreamervip
· 17小時前
啊对对对 游戏才是核心 氪金那一套早该凉了
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